V-Ray for 3dsMax是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的具有光线跟踪与全局照明渲染器,用来代替 Max 原有的线性扫描渲染器,VRay 还包含了其他增强性能的特性,包含真实的三维运动模糊、微三角面置换、焦散、通过 VRay 材质的调节完成次表面散射的 SSS 效果、与网络分布式渲染等等。
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VRay Adv V2.40.03 for 3ds max 渲染器64位版新功能:
V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)与 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染与烘焙元素;
V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
V-Ray:启用恢复渐进渲染;
V-Ray:实验性实现自适应灯光;
V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
V-Ray:添加支持自适应灯光;
V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift 与 HTC Vive;
V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用设置焦距;
V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
V-Ray GPU:支持贴图,线性与4 角在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包含在产品级与 ActiveShade 中);
V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
V-Ray GPU:支持空间透视;
V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
V-Ray GPU:当渲染具有很多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
V-Ray GPU:当渲染具有很多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体与材质更新;
V-Ray GPU:添加低 GPU 线程优先级选项;
V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 与 GPU之 间的照明差异;
V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 与 GPU 之间纹理混合的差异;
V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)与 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起功能;
VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用与调整镜头效果;
VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
VRayMtl(VR-材质):实现光泽菲涅耳选项;
VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体与材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
VRayToon(VR-卡通):可以在一个独自的渲染元素中存储卡通轮廓;
VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
VRayProxy(VR-非法):支持非法文件名中的用户属性标签;
VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉与渲染背光的功能;
VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
安装步骤:
1、安装vray2.4 3dsmax2014 64位英文版
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2、运行vray2.4 3dsmax2014 64位英文版安装程序
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3、点击next下一步
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4、点击I agree同意
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5、点击I agree同意
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6、点击next下一步
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7、设置安装路径,最上面的两个安装路径我们要特别注意,一定要在max的安装目录里,而且在复制粘贴max安装目录时第二个栏里路径保留“plugins”,也就是说复制到“plugins”的前面,不要覆盖“plugins”。点击next继续下一步
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8、点击next继续下一步
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9、取消勾选 Install WIBU key drivers,点击next继续下一步
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10、点击next下一步
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11、点击next继续下一步
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12、取消勾选:open the readme file after the installation和open the changelog file after the installation。点击next下一步
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13、返回到vray2.4 3dsmax2014 64位英文版安装包,打开注册机文件夹并双击打开
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14、把注册机里的两个破解文件(cgauth,dll和vray2013.dll)复制粘贴到3dsmax2014 64位英文版安装目录里,并替换原先的。
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15、把破解文件复制粘贴到3dsmax2014 64位英文版的安装目录里,替换原先的文件
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16、检查vray2.4是否安装成功。运行3dsmax2014 64位英文版,按F10渲染设置-指定渲染-渲染器选择-vray2.4-确定(Assign Renderer-choose renderer-vray adv 2.4-确定)
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17、vray2.4 3dsmax2014 64位英文版安装成功
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VRay Adv V2.40.03 for 3ds max 渲染器64位版新功能:
V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)与 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染与烘焙元素;
V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
V-Ray:启用恢复渐进渲染;
V-Ray:实验性实现自适应灯光;
V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
V-Ray:添加支持自适应灯光;
V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift 与 HTC Vive;
V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用设置焦距;
V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
V-Ray GPU:支持贴图,线性与4 角在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包含在产品级与 ActiveShade 中);
V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
V-Ray GPU:支持空间透视;
V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
V-Ray GPU:当渲染具有很多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
V-Ray GPU:当渲染具有很多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体与材质更新;
V-Ray GPU:添加低 GPU 线程优先级选项;
V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 与 GPU之 间的照明差异;
V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 与 GPU 之间纹理混合的差异;
V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)与 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起功能;
VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用与调整镜头效果;
VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
VRayMtl(VR-材质):实现光泽菲涅耳选项;
VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体与材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
VRayToon(VR-卡通):可以在一个独自的渲染元素中存储卡通轮廓;
VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
VRayProxy(VR-非法):支持非法文件名中的用户属性标签;
VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉与渲染背光的功能;
VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
安装步骤:
1、安装vray2.4 3dsmax2014 64位英文版
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2、运行vray2.4 3dsmax2014 64位英文版安装程序
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3、点击next下一步
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4、点击I agree同意
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5、点击I agree同意
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6、点击next下一步
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7、设置安装路径,最上面的两个安装路径我们要特别注意,一定要在max的安装目录里,而且在复制粘贴max安装目录时第二个栏里路径保留“plugins”,也就是说复制到“plugins”的前面,不要覆盖“plugins”。点击next继续下一步
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8、点击next继续下一步
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9、取消勾选 Install WIBU key drivers,点击next继续下一步
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10、点击next下一步
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11、点击next继续下一步
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12、取消勾选:open the readme file after the installation和open the changelog file after the installation。点击next下一步
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14、把注册机里的两个破解文件(cgauth,dll和vray2013.dll)复制粘贴到3dsmax2014 64位英文版安装目录里,并替换原先的。
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15、把破解文件复制粘贴到3dsmax2014 64位英文版的安装目录里,替换原先的文件
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16、检查vray2.4是否安装成功。运行3dsmax2014 64位英文版,按F10渲染设置-指定渲染-渲染器选择-vray2.4-确定(Assign Renderer-choose renderer-vray adv 2.4-确定)
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17、vray2.4 3dsmax2014 64位英文版安装成功
下载地址
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