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Substance 3D Stager中文版 汉化破解版
电脑版

Substance 3D Stager中文版 汉化破解版

一款全新的场景设计及渲染工具
大小: 1.7GB 时间:2021-07-05
语言:简体中文 环境:Windows
请使用PC访问此页面下载注:本软件为PC版,PC软件不适用于移动端。

Substance3DStager介绍

最近Adobe软件设计公司又发布新的软件了,小编第一时间就为大家带来了这款软件,软件的名字叫做Substance 3D Stager中文版,这是一款全新的场景设计及渲染工具,该软件主要可以帮助用户创建并且组合出3d场景,给人的视觉体验带来新的突破。软件界面清新简洁,给人一种眼前一亮的感觉,软件的使用方法也不是非常的复杂,每一个工具都有详细的中文注释,你可以非常快速的了解到每一个工具的作用,让你快速上手软件。软件所具有的功能也十分的强大,用户可以根据自己的需要,将内容快速导入到软件中,导入之后可以自由的选择场景,应用的材质以及纹理,为用户设计出不同分辨率和渲染效果的逼真图像。软件为设计师们提供了一个可以发挥自己无限创意的舞台,你可以在软件内最大限度的发挥你的创意,创造出最优秀的3d作品。为了方便用户使用软件,可以在设计和渲染之间相互切换,使用起来更加的灵活。小编带来的是该软件的破解版本,软件内置破解补丁,直接安装即可使用,详细的安装步骤在下文也有描述,欢迎有需要的小伙伴到本站下载Substance 3D Stager汉化破解版使用。
Substance 3D Stager中文版

软件特色

1、光照触手可及
使用环境光编辑器增强光照效果,或者向场景中添加物理 3D 光以实现高级光照设计
2、多样的格式支持
Substance 3D Stager中文版尽享对各种格式的支持,包括 CAD(适用于企业客户)、USD 和 glTF,以及参数化 Substance 素材、光照和模型
3、物理现象感知
设置在放置和变换过程中逼真的物体间碰撞效果
4、项目展示
一键将您的 Painter 项目导入 Stager,从停止的位置继续创作
5、交互式工作区
在实时渲染和交互式路径追踪之间切换,同时保证高质量的视觉效果

Substance 3D Stager中文版安装教程

1、在本站下载并解压,得到源文件和crack破解文件

2、双击打开Set-up.exe开始安装

3、选择安装语言和路径

4、点击继续,开始安装请耐心等候

5、安装完成

6、将破解文件复制到安装路径中

7、打开软件就可以免费使用了

软件新功能

1、新的Adobe Mercury渲染引擎
混合技术渲染引擎可帮助您生成最佳质量的视觉效果。
Substance 3D Stager中文版,通过交互式光线追踪,在完整上下文中做出最佳设计决策
立即切换到实时渲染以专注于布局和定位
在不改变场景的情况下在CPU和GPU之间切换
使用共享渲染和材质设置为任何渲染配置设置一次场景
通过强大的基于机器学习的去噪来节省时间
2、新的先进的基于物理的材料系统
材质和渲染系统基于标准材质-一种共享材质定义,Substance 3D Stager中文版可为基于物理的渲染提供强大的设置,并确保应用程序之间的一致性,以便您的项目在您的工作流程中无缝流动
使用常见的PBR材料设置创建任何电介质和金属表面
使用半透明、吸收和次表面散射可视化玻璃、塑料和皮肤
使用光泽设置模拟织物、皮革和触感柔软的表面
使用透明和有色涂层设置创建涂层材料
控制每个对象的位移和细分,以进行微调控制和细节
添加具有自定义材料属性的图像层
3、新的布局工具
Substance 3D Stager中文版,可帮助您使用各种布局和转换工具快速安排场景,这些工具旨在提供灵活的选项以满足您的项目需求
使用高效的多合一通用变换工具安排您的场景
使用经典的移动、旋转和缩放工具进行精确控制
让对象与基于碰撞的变换自然交互
使用捕捉来对齐边界框、枢轴等
对齐和分布对象以获得任何对象组合的一致间距
在贴花放置模式下将图像放置在模型上时,有时会在环绕两个以上的硬角时出现伪影。中的贴花投影最适合简单的投影,例如对象单侧上的标签。对于高级纹理,Substance 3D Stager中文版具有更多用于深度图像放置精度和绘画的工具
4、新的照明系统
灯光将任何场景联系在一起,而拥有您需要的工具,可以以最佳光线展示您的想法
使用物理光通过点光、聚光灯和区域光添加局部照明效果
在强大的基于图像的照明层编辑器中组合图像灯
使用跨物理和图像灯的色温为您的照明获得正确的测量色调
5、新图像合成
Substance 3D Stager中文版通过强大的背景图像合成功能帮助您在上下文中展示想法,节省您的时间,因此您不必为静止图像构建完整的场景
使用由Sensei提供支持的Match Image可从任何摄影背景自动生成相机和灯光信息
探索环境阶段-一个内容包,带有预配置的环境灯光、高分辨率背板图像和用于开箱即用合成真实感的相机数据
6、新的摄像系统
轻松导航场景并保存和导出您喜欢的视图
使用应用程序之间的共享导航快捷方式快速移动
创建具有独特纵横比的相机对象,以轻松地从一个场景以任何尺寸进行渲染
使用强大的相机系统,如焦距、景深等,以获得完美的拍摄效果
7、新的生态系统
Substance 3D Stager中文版基于非破坏性系统,可帮助您使用参数化资产探索场景的无限变化
立即将您的Painter项目发送到,并跳过繁琐的导入/导出流程
添加在Designer中创建的参数化模型,以增加场景的多样性和灵活性
探索参数化材料的无限样式,然后在顶部添加额外的材料属性
使用来自Designer和Sampler的基于参数图像的灯光,以实现场景照明的全面灵活性
获取有关资产和社区资产的更多内容

软件亮点

1、处理您的最终图像
借助Substance 3D Stager中文版,您可以在上下文中做出创意决策。实时完善和调整您的构图。直观呈现并编辑带有复杂光照和阴影的高级素材
2、各种工具可让您的创意具体化
使用快速高效的智能工具构建逼真的 3D 场景。勾画形状,捕捉元素,利用物理规律避免模型之间的碰撞,并生成简单的光照
3、获取庞大的资源网
Stager 附带帮助入门的模型、素材和光照。或者,探索和使用数千种高端资源,内容由我们的 3D 专家创作而成,您可通过 Substance 3D 产品集计划获取
4、连接您的 3D 工具集
充分利用 Creative Cloud 的全部功能:从 Modeler、Painter、Designer 和 Sampler 导入元素。在 Illustrator 和 Photoshop 中编辑图像,即刻在 Stager 中看到所做的修改

使用说明

1、文件菜单
新建:使用默认设置创建一个新的文档
打开:打开文件浏览器以加载以前保存的文档
最近打开:从最近打开的文档列表中打开文件
关闭:关闭当前文档
保存:Substance 3D Stager中文版,保存带有任何渐进式更改的当前文档。如果当前文档尚未保存,应用程序将改用另存为
另存为:使用新的指定名称保存当前的文档
恢复保存:放弃任何更改并返回到文档的上次保存状态
进口
模型:将基于几何体的格式导入为场景中的对象
图像作为背景:导入图像,创建与其大小匹配的相机,并将图像分配给相机背景
Image as light:导入EXR、HDRI等格式的图像作为环境光
将材料放置在选择上:导入材料格式并将其分配给活动选择
将图像放置在模型上:导入图像并将其应用为活动选区上的图形层
出口
选定模型:以各种格式导出当前选择
场景:以各种格式导出整个场景
为Aero选择:优化并导出场景以在Aero中使用
共享场景以供审核:优化并在Creative Cloud Files上发布场景以通过Web查看器共享
退出:关闭应用程序。如果打开了未保存的文档,系统会要求您在应用程序关闭之前保存该文档。
退出位于Adobe Substance 3D Stager上的应用程序菜单中
2、编辑菜单
撤消:在动作历史中倒退一步
重做:在动作历史上向前迈出一步
剪切:从文档中删除选择并将其保存到剪贴板
复制:将当前选择保存到剪贴板
粘贴:将剪贴板中的数据加载到文档中
粘贴为实例:当模型数据在剪贴板中时,将模型作为实例而不是新副本加载
复制:将所选内容的副本加载到文档中
删除:从文档中删除选择
键盘快捷键:打开首选项的键盘快捷键视图
首选项:打开首选项以配置应用程序行为
首选项位于Mac OS的应用程序菜单中
3、对象菜单
组:在Substance 3D Stager中文版创建一个新的组对象。如果有活动选择,则将所选对象放入组中
从组中移除:从组中移除选定的对象
锁定/解锁:切换对象的锁定状态。您无法编辑锁定对象的属性
隐藏/显示选定对象:切换对象的可见性
隐藏/显示未选定对象:切换未选定对象的可见性
显示所有对象:将场景中的所有对象设置为可见
启用/禁用选择碰撞:在选定对象上切换碰撞
移动到地面:移动当前选择,使边界框位于地平面上
世界/对象变换空间:在世界和对象变换空间之间切换变换工具
启用碰撞:在转换工具上切换碰撞
启用捕捉:在转换工具上切换捕捉
对齐和分布:切换 到Gizmo以调整多个对象之间的间距和对齐方式
转换为标准模型:Substance 3D Stager中文版可以冻结参数模型的设置并转换为标准模型
生成UV:为选择运行自动UV生成。将替换任何当前的UV
导出UV:将选定对象的UV导出为分层PSD图像
4、相机菜单
相机撤消:在相机导航的历史中倒退一步
相机重做:在相机导航的历史上向前迈进了一步
帧选择:移动活动相机以将所选对象显示在视野中
Frame all:将活动摄像机移动到整个场景的边界
Frame all and reset camera:将活动相机移动到整个场景的边界并将相机的方向重置为默认视图
新相机:创建一个新的相机对象并设置视口以显示它
切换到视口/最后一个相机:设置视口以显示视口相机
切换到选定的摄像机:设置视口以显示选定的摄像机
切换到上一个摄像机:设置视口以在摄像机列表中显示上一个摄像机
切换到下一个摄像机:设置视口以显示摄像机列表中的下一个摄像机
摄像机视图:将当前摄像机视图设置为标准视角,例如顶部和正面
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