首页 > 图形图像 > 3DCAD软件 > Autodesk MotionBuilder 2022破解版 中文版
Autodesk MotionBuilder 2022破解版 中文版
电脑版

Autodesk MotionBuilder 2022破解版 中文版

一款专业的动作捕捉三维动作软件
大小: 816MB 时间:2021-07-26
语言:简体中文 环境:Windows
请使用PC访问此页面下载注:本软件为PC版,PC软件不适用于移动端。

AutodeskMotionBuilder介绍

大家一定对Autodesk这家软件设计公司很熟悉吧,他们是专门设计建模软件的一家软件设计公司,而今天这款软件就是他们设计的一款功能强大的三维动作捕捉软件,它就是Autodesk MotionBuilder 2022,这款软件可以帮助用户进行动作捕捉以及对捕捉到的对象进行后期的调整和修改,是建模设计过程中必不可少的好帮手。并且该软件和可以辅助Maya、3D Max等其他建模软件一起使用,他们之间的相互适用可以有效地提高设计作品的效率。在最新的2022版本中,软件新加入了很多的全新功能,包括新的动作调整环境、新的动态编辑器、手势控制器等功能,新的动态编辑器可以让用户进行多个关键帧的捕捉工作,用于修改选定的关键帧以及未选中的关键帧,减少了设计中出现的误差,让设计出的产品更加精准。至于其他的新功能小编就不一一赘述了,想要了解的小伙伴可以自行下载了解。小编带来的是Autodesk MotionBuilder 2022破解版,软件内置破解补丁,直接安装破解即可免费使用,有需要的小伙伴可以到本站下载使用。
Autodesk MotionBuilder 2022破解版

软件特色

1、加速效能
Autodesk MotionBuilder 2022破解版,核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速
2、增效型动画工作流
更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间
3、拓展的物理学和角色模拟功能
接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配
4、更强的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2022破解版已经与最新版的HumanIK中间件进行整合。软件的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。该软件的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Softimage软件现在包括Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在软件内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件
5、运动捕捉记录功能
可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件
6、浮动方式查看
导演们可以随意改变窗口来观看浮动的方式可以看多个屏幕同时播放的效果。包括一些数据显示,动态资料等,都可以加入到你的窗口里面来
7、wave文件的支持
新功能支持wave的声音文件格式了,这样你可以更精确的按照声音对位,制作同步的效果了
8、剪辑组
Autodesk MotionBuilder 2022破解版,现在剪辑可以同时处理多个角色,这样一段镜头同时剪辑成为可能,就像是真的拿非线软件剪辑一样
9、视频输出
在这款软件里直接可以输出视频了,这种视频可以无需计算,在编辑时候直接调用
10、z通道
有时候我们会遇到阻挡的物体,通过这个功能可以让近处的东西半透明显示而不会遮挡住摄像机了

安装教程

1、将本站提供的文件下载解压,得到Autodesk MotionBuilder 2022破解版原程序和破解文件夹

2、首先点击运行Setup.exe开始进行安装,选择简体中文并且还需要勾选同意许可协议

3、安装路径可以直接选择默认路径C:Program FilesAutodesk,之后直接进入下一步

4、根据安装向导的提示一直进行下一步直到安装完成,这个时候直接退出安装向导,不要运行程序

5、接下来点击运行破解文件夹下的nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi程序

6、安装破解文件夹下的nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi,默认安装到C:AutodeskNetwork License Manager,然后一直下一步完成安装

7、拷贝adskflex.exe过去替换

8、打开任务管理器,在服务里停止Autodesk Desktop Licensing Service 拷贝AdskLicensingAgent.exe到C:Program Files (x86)Common FilesAutodeskSharedAdskLicensing11.0.0.4854AdskLicensingAgentAdskLicensingAgent.exe替换,启动Autodesk Desktop Licensing Service

9、用记事本打开lic.dat,将里面的HOSTNAME 和 MAC修改成自己电脑的用户名和MAC地址

10、保存后放到C:AutodeskNetwork License Manager

11、在C:AutodeskNetwork License Manager里启动lmtools.exe,在config services里,添加Autodesk作为服务名称
lmgrd选择 C:AutodeskNetwork License Managerlmgrd.exe
许可文件选择上面的lic.dat
勾选’start server at power up’ 和 ‘use services’ 点击保存

12、在service/license file选择 configuration using services 勾选ignore license file path env var

13、在start/stop/read点击start server,点击rereadlicense file

14、在server status点击perform status enquiry

15、完成上述步骤即可将Autodesk MotionBuilder 2022破解版完美激活破解

使用教程

1、导入c3d文件:拖拽或者File-Motion File Import,注意路径不能包含中文,默认设置即可

2、选中大球,然后在右侧工具条,选择Rotate,右下角设置X=-90,人物便可以直立起来。(其中的Snap Rotation的作用是固定每次以10°的单位旋转)


3、右下角Resources,选择Templates-Charactors-Actor,拖拽至操作窗口

效果如下

4、在Autodesk MotionBuilder 2022破解版,调整点与Actor,使两者一致。点通过底下的白球操作,可以平移旋转,注意不要缩放。往往Actor比c3d点大,通过缩小Actor对齐。先调节臀部,因为臀部可以带动整个身体的运动,调整之后

5、左下角Navigator,选择Actors-Actor(点左边加号),MakerSet-Create(下方面板,右边的按钮),这时下方的人体身上会出现带圆圈的0

6、Navigator-Scene-C3D:…(点左边加号),展开会看到很多C3D开头的项目,这些便是c3d文件里立方体形状的点,可以点击视图里的点或者navigator里的项目确定这些点都在哪个位置。然后我们需要做的是把Navigator里的点拖拽到圆圈上。
可以在视图里框选选择点,然后把Navigator里高亮显示的项目拖拽到圆圈上。头部对应头部,etc,注意一个圆圈上最多对应5个点。
如果不小心双击了navigator里的点导致看不到下方的面板的模型,可以通过Navigator-Actors-Actor选回去
绑定完成以后,Actor身上会显示白色的点,圆圈里数字表示该关节绑定的点的个数


7、绑定完成以后,点击下方面板的snap按钮,弹出的对话框选择TR(平移和旋转)
右下角找到播放控制器,点击朝右的三角,观看绑定效果。如果需要调整则去掉snap左侧active的对勾然后调整,调整完了点击snap或者把对勾勾回去

8、File-Save as,保存fbx文件,至此完成动作的fbx文件导出。如果手上有模型,继续9
9、如果手里的模型带骨骼,直接跳至13。对于没有骨骼的模型,打开maya,右侧面板HumanIK导入骨架,选中关节对骨架进行调整。可以只调整右边然后镜像到左边。也可以手动创建骨骼,但是注意关节的命名,否则Autodesk MotionBuilder 2022破解版不识别。为了命名简便,推荐maya自带的humanIK。注意人物需要T字形站立,否则会有黄色叹号提示,也会影响之后绑定动作的效果。
调整效果

10、然后绑定蒙皮,刷权重,导出fbx。这些步骤这篇不详细讲了,可以看这里maya骨骼绑定与蒙皮权重调整
11、把角色模型(fbx)格式导入mobu,方法与c3d点导入一样,选择fbx merge-no animation
12、右下Templates-Charactors-Character,拖拽至关节任意部位,弹出的对话框选择第一个按钮

13、Navigator-Characters——Character,勾选active ,因为我导入过两次模型所以这里有两个character

14、File-Merge,选择刚才导出的动作fbx文件,默认设置即可,点merge
15、右边CharacterControl-Source-Actor,再次点击播放按钮,角色与Actor便可以一起移动

16、Character Control-左边蓝色按钮-bake-bake,保存即可

软件新功能

一、Python 3
Python 3现在可用于Autodesk MotionBuilder 2022破解版,并且是Windows和Linux上的新默认设置。Python 3支持为开发人员提供了性能,安全性和以开发人员为中心的语言增强功能,而对PIP的支持使您可以即时访问最新的库和工具
注意:您仍然可以通过设置环境变量或使用命令行标志以Python 2模式启动
有关详细的文档更新,请参考有关帮助。补充新的Python 3支持,您还将在中发现以下改进
1、更强大的命令行
软件中的Python命令行工具已得到显着改进。现在,您可以使用mobupy.exe调用Python SDK,它打开了以前无法实现的新功能的大门,例如从命令行进行文件处理和渲染
2、扩展的Python API
Autodesk MotionBuilder 2022破解版,根据开发人员的普遍反馈软件已得到扩展和改进,以包括许多其他功能。有关详细信息,请参见SDK中的新增功能
设置最后选择的模型
新的FBTransportAudioManager类
修改Actor的新TRS方法(IK手动关闭)
获取主窗口
管理布局
获取引用的属性
创建后更改FBTool标题栏标题
获取并设置Const Key Reducer阈值
支持QtSql
暴露pAskUser...
3、Python编辑器更新
现在,Python编辑器中的每个脚本选项卡都可以显示一个“x”(关闭)按钮,为您提供一种快速关闭脚本的方法,并使同时管理多个脚本选项卡的效率大大提高
Python首选项中的“每个选项卡”首选项上有一个新的“显示关闭按钮”,您可以控制这些关闭按钮是否显示在Python编辑器中
二、FCurves窗口中的新模式
现在,在FCurves窗口中,动画师可以可视化与评估值匹配的实际四元数旋转属性,而不必将其显示为常规FCurves。通过右键单击并在FCurves上下文菜单中选择“实四元数旋转”来切换此模式。此外,启用此模式后,新的显示实四元数旋转HUD将显示在FCurve编辑器中
三、字符扩展关键帧改进
使用Autodesk MotionBuilder 2022破解版,“角色扩展”的新属性使您可以更轻松地将它们与关联的“身体部位”结合起来,从而简化了关键帧的制作过程。使新添加到车身部件属性中人物扩展属性加键每当选择含有该延伸部的参考对象的身体部分的字符扩展
四、字符控件中辅助效果器的改进UX
角色首选项中新的“自动展开辅助”首选项使您可以控制在使用“角色控件”时是否应自动显示辅助枢轴/效果器。通过减少每次在“角色控件”中选择单个效果器时扩展IK辅助设备所需的动作数量,为动画设计者节省了时间
五、关系约束+动画层
现在,您可以在关系约束中添加动画层,以控制该层的权重。此外,现在在“导航器”窗口中显示了图层并将其作为其各自镜头的父项。这意味着您可以在动画层中包括关系约束,同时还可以控制层权重。它还可以使动画制作人员更好地了解导航器中的图层关系
注意:如果创建了循环,则不进行验证(类似于其他关系约束对象)。 例如,立方体位置会影响图层的权重值。 如果多维数据集位置也受多维数据集所影响的同一层的影响,则多维数据集位置可能会以意外方式移动
另请参见在“关系”约束中使用动画层权重和“创建关系”约束。
六、相机板偏移和比例
Autodesk MotionBuilder 2022破解版,相机前后板上增加了新的“偏移X / Y”和“缩放X / Y”选项,使您可以更精确地控制相机板的变形。 这些新选项在禁用“适合”选项时可用,并且可以与现有的“中心”和“维持比率”设置一起使用。 启用“维持比率”选项时,新的“比例Y”值/动画将被忽略,并且“比例X”将同时用于两者
七、分组和设置增强
“组/集”工具中有一个新选项“递归激活”,可用于在切换父节点时保留“组/集”的“显示/拾取/ Trs”状态。
如果在启用该选项的情况下在“组”或“设置”之间切换,则将打开所有嵌套的组或设置。 如果在禁用该选项的情况下切换“组”或“设置”,则将仅再次检查已选中的嵌套组或嵌套
八、导航器中的HUD层次结构
导航器现在支持HUD的拖放育儿,使将HUD样式的装备控制设置等内容与相机关联起来更加容易。 现在,您的HUD很好并且可以按层次结构进行组织,将它们附加到相机并在Viewer中进行渲染要简单得多
九、更好的音频显示
如果您已经习惯从FCurve编辑器来回切换以查看您的音频波形,那么我们有个好消息! 与FCurve编辑器类似,相机切换器现在可以显示来自音频剪辑或Story音轨的音频波形。 这使动画师在使用Camera Switcher中的音频时更容易留在流程中
十、新的撤消窗口
在Autodesk MotionBuilder 2022破解版中,新的“撤消”窗口首次为您提供命令历史记录的详细视图,使您可以查看和更新撤消堆栈中的当前级别
要访问“撤消”窗口,请参见主菜单栏中的“窗口”>“撤消”
十一、可自定义的启动画面
工具开发人员现在可以使用新的环境变量_ICON_PATH使用自定义图像修改初始屏幕。我们将其用于想要自定义启动体验以区分不同项目或工具版本的工作室
十二、更快的图像加载
加载场景文件时,现在可以并行加载文件中包含的图像,从而大大加快了加载过程。对于那些对速度有需求的人来说,这是理想的选择,特别是在打开包含大量大图像的文件时(例如,当您处理基于图像的参考镜头的场景时),尤其是对速度的需求
十三、C3D导入改进
现在,您可以使用“自定义导入”选项中新的“文件中使用的向上轴”选项来控制导入时C3D文件的向上轴。相对于HIK,控制哪个轴朝上非常有用
十四、视口选择精度
为了提高视口中对象的选择准确性,已经进行了几次更新,使您可以更可预测地交互选择对象,例如摄影机和定位器。您可能不需要此文件的更多更新文档,但是我们希望您能体会到并注意到其中的不同
十五、故事工具修复
Autodesk MotionBuilder 2022破解版,根据高级用户的反馈,我们针对“故事”窗口及其某些相关功能进行了一些有针对性的修复和稳定性改进。在使用Story工具工作时,动画师将体验工作流程的改进和稳定性的提高
十六、新的枢轴热键
在所有交互模式下,用于切换“使用IK数据透视表”的快捷键已从“ D”键替换为“ Ctrl + D”键。进行此更改的原因是,传统的快捷键在Maya交互模式下易于出错,因为通常使用“ S”,“ W”,“ E”,“ R”和“ F”键,并且很容易错误地按了'D'键,该键正在更改交互行为,而UI中没有明确指示“使用IK枢轴”处于活动状态
十七、控制崩溃报告(CER)窗口
当软件在Windows上崩溃时,在大多数情况下会弹出崩溃报告(CER)窗口,让您将崩溃报告发送到Autodesk(谢谢!)。但是,对于自动化过程,此CER窗口可能会导致过程挂起,直到您手动与该窗口进行交互为止
为避免这种情况,我们添加了一个新的配置文件,该文件可让您禁用显示CER窗口并将报告发送到Autodesk的功能,但仍在用户文件夹中创建* .log和* .dmp文件
您可以访问和修改C: Users {用户名} Documents MB {version} config Cip Cip.txt中的配置文件
注意:此值仅在启动时读取,因此,如果您选择修改和保存此配置文件,请确保重新启动以使其生效
展开更多

同类推荐

特色标签

同类排行

网友评论

0条评论