轩辕剑外传穹之扉单机版是轩辕剑游戏系列的第十二部作品。无论是看过相关小说还是看过相关影视,还是玩过相关游戏的朋友应该都知道,游戏的背景设定在了商朝中期,并且将历史背景和神话传说进行了结合,内容上一定会有虚构。很显然,从游戏的版本名字不难看出,这里走的肯定不是轩辕剑小说的主线。并且游戏中的男主角也发生了改变,这里的主角是司空宇,他是一名手持长棍的战士,性格方面,他对家人非常友善,对陌生人非常具有防备之心。看上去非常难接近,但其实这类人都是面冷心善的,责任心很强,一旦答应的承诺就一定会做到。虽然平时总是表现一副事不关己的模样,令人感到很难与他相处。但熟悉了之后,你便会发现他的好。女主角叫沐月,她是手持魂玉的战士,性格方面她表现得平静淡然,不悲不喜。更多的人物性格,小编就不做详细说明了我,玩家们可进入轩辕剑外传穹之扉游戏了解。与前作相比,此作有着很大的进步,在系统方面有着更好的操控性,能够带给玩家不同的体验,游戏内的的画质也进行了优化,支持超清画质进行游戏,并且还有着多种华丽特效等着各位,每个角色所丢出的绚丽法术都美轮美奂。如果你也对这款轩辕剑外传穹之扉pc版感兴趣的话,就来下载吧!
轩辕剑外传穹之扉单机版下载方法
1、下载并解压游戏数据包;
2、双击运行种子文件;
3、弹出下图所示窗口便可开始下载游戏;
轩辕剑外传穹之扉攻略秘籍
【怎么炼化攻略】
本作炼化必须采用两只战斗中收化成功的灵物来进行,炼化后的灵物各项能力数值和战场表现优于直接收化成功的灵物。接下来就介绍下炼化的具体方法:
首先先打开游戏左上角的人物界面,可以看到第四个是壶界。
壶界的第二个选项就是炼化,进入炼化界面后可以看到两排可以选择的选项,选项上的数字是你已拥有的妖怪:
在两边各选择一个妖怪就可以出现炼化的结果,下方就是可炼化的妖怪,不过要注意的是必须要有两只妖怪才可以炼化,即使是一样的妖怪也需要两只:
根据炼化的属性来看,虽然是一加一等于一,但是两只炼化出一只的质量一定不会差。虽然小编也被坑过,两只丹顶炼化出来的还是丹顶,好吧,可能是丹顶的质量本来就不是很好。不过我相信得到好的材料的话,后期炼化出神级妖怪也说不定。
【怎么打BOSS攻略】
前面所有BOSS:月月设回复,2个男主攻,手控另外个妹子,5级单体回蓝,其他点右上出护盾,无压力过。
到中后期,第一个出现比较难搞的是青鱼。30秒左右1次,随机控制一个队友60秒,运气差被控2个,很麻烦。这里建议手控月月单加,被控制的速度让死别加他,起来了就没控制效果了。
再往后就只有最终BOSS比较烦,应为等级偏低都只有3000出头的血,打法是子巧点出5级群体回蓝和上面的5级-10%术伤,男主要点出5级团减伤,月月5级群补5级-术伤,开始后注意BUFF,回蓝,-伤3个不断,然后么,无脑群补就行了,算是磨过去的
打相柳的时候记得先打分身,要么爆了很疼,打小怪和BOSS之间要不停修改月月天赋。
游戏系统
【轩辕剑外传穹之扉战斗系统】
战斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,简称CDTB,让战斗增添了许多变化,例如本次新增的“多变控制 – 战阵系统”。
CDTB模式说明:战场上每个角色包括敌人拥有自己的冷却时间,当冷却时间抵达时可以下达任何命令,下达后即刻执行;在等待表演的时间中,可以任意切换至其他角色,对其下达命令,下达后也无需等待即刻执行。另外,下达命令后冷却时间即重新计算,而不是等待表演后重新计算。在等待时间过程中,将会自行发动无需命令的动作,如移动、蓄力、闪避、格档等等。
“多变控制”说明:指玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的角色,其余角色将由AI代为操作。完美的单角色控制,灵活的多角色切换,轻松的全角色代管,均可以随时于战斗中自由设置。
【战阵系统】
“战阵系统”说明:本作特有的战斗系统之一,战阵转变指玩家于战斗中可以转变作战的核心控场角色。
一、不同战阵对于玩家战斗中的加成也有所不同,战阵分别为:云行、千岳、溟心、炽神。
①云行:均衡型战阵,可提升全队的速度,增强风属性防御力。
②千岳:防守型战阵,可提升全队的防御力,增强土属性防御力。
③溟心:回复型战阵,可提升全队的恢复能力,增强水属性防御力。
④炽神:攻击型战阵,可提升全队的攻击力,增强火属性防御力。
二、玩家在非战斗状态下,可对战阵设置进行组合调整。每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。
①司战:位于战阵的核心位置,是所有战位中可获得最高能力加成的位置。
②利兵:位于战阵的侧方,可获得战位中较高的攻击能力加成。
③坚盾:位于战阵的最前线,可获得战位中较高的防御能力加成,但较容易受到敌人攻击。
④持援:位于战阵的最后端,可获得战位中较高的回复能力加成,且较不易受到敌人攻击。
藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。而当玩家在战斗中切换战阵时,并不影响当前的操控角色。若操控角色进入濒死状态,系统会依照战阵配置的角色顺序替换。
【收妖系统】
轩辕剑战斗中的特色系统收妖,不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。而在本作中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。
【护驾系统】
在以往《轩辕剑》游戏中,玩家在战斗中成功使用收妖系统收服的敌人,皆可以在战斗前设置为护驾,并出现在下一场战斗中。但是部分头目级别的强力敌人,要么非常难以收服,要么则是无法被收服使用。而在本次游戏中,因战斗方式的变化,护驾系统也相应做了改变与提升。玩家只要成功达成特殊任务的挑战,便可让这些头目级的怪物化身为个人护驾。游戏设置中,玩家可按照个人喜好分配设置6位护驾栏的归属,而在战场上则最多可同时存在2位护驾。每当有护驾被击退时,剩余的护驾便会依照先前设置的顺序递补上场。不仅如此,本次游戏中,护驾能够使用各种技能攻击敌人、为队伍提供各种辅助及恢复等,让玩家更轻松的进行战斗。
【天赋系统】
《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。
司空宇:击晕
当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,进入战斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤害,战斗事半功倍。
子巧:纳宝
当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,该场战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见的法宝道具。
沐月:隐匿
当玩家操控沐月使用隐匿天赋后,场景内敌人便在一定时间内无法发现我们,也不会主动对我们进行追击,可快速通过场景迷宫,免去打怪耗费的时间与精力。
凤煜:伤袭
当玩家操控凤煜成功对敌人使用伤袭天赋后,战斗便会在所有敌人皆受到一定程度损伤的情况下开始。
【法术技能】
玩家在战斗可使用的技能分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为全角色皆可学习的法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
“人物技能系统”则分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为角色可学习的与之相对应的属性法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。而”浑天“法术则需要玩家使用所获得的技能点数“晶元”进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术,但每种浑天法术所带来的效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。
游戏特色
1、不会采用联网的方式,或者说在没有联网玩法之前是不会要求玩家联网的。
2、本作故事设定更偏向于玄幻神话,主要剧情由新编剧执笔,加上历代编剧协助,在历史文化的框架下,加入了更多人性与情感的着墨。
3、游戏中加入了镜头滤镜特效及光照系统,使场景展现出更真实的光影与细节。场景若有日夜之分,则会有不同的氛围。
4、在人物建模制作中,导入了FaceFX系统,使角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。游戏使用了MVN动补系统,并请肢体动作表演丰富的舞台演员,对游戏内角色动作进行演绎增加细腻度。
5、触发战斗模式由暗雷改为明雷
6、部分剧情属性的巨型BOSS,可在剧情结束后直接对阵作战无需切景,让玩家在剧情与战斗的衔接上可达到无缝体验。
轩辕剑外传穹之扉游戏测评
1、首先是配置需求情况:本次试玩畅游的电脑是台式机,显卡是GTX770 比台湾试玩的650ti要高些,再加上DOMO这次优化确实很好,所以我们这次试玩过程【读条时间】非常短,平均5秒以内,可以看到有轩六的经验基础上,这次优化大幅提升,初始版本就很好了。
2、说说画面,这次走出场景进大地图的时候,我逛了不少之前未爆料过的场景,基本没看到【轩六老地图】(仅就我看到的来说,没看到的我也不知道了),也就是说之前陈大他们说的没错,这次正传场景重复利用率确实很低。
新的画面大家看之前的试玩也都知道了,色调比轩六舒服,场景精细度也确实比轩六有所上升,值得一提的是不少场景加入了【即时物理元素(差不多这个意思 = =)】比如雪地场景风吹过是会有雪雾形成 ,很好看!
3、说说场景,这次场景确实如之前爆料所说,多达几十处,我后来偷偷(喂划掉)用存档逛了一下大地图,进了很多场景,这次场景以野外和城村为主,也有地道、雪山、森林呀,什么裂缝之类(- -)的等等。
我至少看到了二十多处场景,而且这些还不是全部,而且我没找到华胥国和穹之扉在哪(= =)。
这次的游戏容量值得期待~目测跑完这几十个场景,真的也要不少时间的剧情了。杨大他们当时说“没把穹之扉当外传做”是实话,沿用正传素材少同时还有这么多场景,我觉得可以说良心满满了。
4、再说说音效吧,这次我们试玩的最初版本就是有脚步声的,大家可以放心,进入水中也有水声,战斗打击音效也不错,招式声音很带感~各种duangduangduang的。
5、系统。这次系统确实大为精简,炼妖壶的内容基本只保留了核心系统与轩六受好评的炼妖,炼器,附魂等这几个,因为是即时制游戏,所以系统也是以战阵,便利快捷为主,不过护驾和兵工谱也是保留的,也就是说痛快的舍弃糟粕,保留精髓,应该不会出现轩六被大家说那么多鸡肋系统的情况了。
6、下面是大家比较关心的战斗。说实话我是手残党,网游玩的也少,这次战斗我玩的不太好,后来也就没怎么打。战斗部分大家可以重点看看其他玩家的报告,相信会比我的更有价值。
这次是全即时战斗,招式和物品都是设的快捷键,也可以鼠标点,即时收妖,总之全都是即时的,仅仅右下角有个可以暂停的选项,战斗可以选择难易度,大家可以根据自己的水平来调整~战斗视角可以自己轻微调整,但是幅度不大。
玩家可以自己选择控制哪个角色,比如当你控制司空宇时,其他角色就都是自动的,玩家可以选择每个角色以攻还是防还是辅助为主,同时配合战阵类型与自己的节奏选择怎么打,比如有的人喜欢控制奶妈,那么就可以一直用沐月,剩下三个人都调成主攻,那么他们就会一直采用进攻的攻击了。
总的体验下来,一来更加刺激,二来如果打得好每场战斗会很快就能结束,很练技术。护驾仍然是后台设置,战斗自动就出来了,这次护驾也是会自动来打,战场上四个人加自己的2个护驾加上敌人一堆人狂轰滥炸,作为男生来看感觉挺爽快的 XD。
7、说说音乐和动画吧,这也是我最想说的,这次音乐能听出来基本是以毛兽为主,豪哥的痕迹不多(估计去忙仙六了吧~)。界面音乐是尚未公布的《星念》,是廖羽女士唱的,我听了整曲,是忧伤曲风但是类似追昔的空灵,总之很好听。
在片头动画前有一个类似轩六片头的水墨过场,BGM是青空行(注意这不是片头动画哦 片头动画大圆圆不让看 → →)里面有类似《汉之云》和《云之遥》全人物出场水墨动画,非常漂亮!
配置要求
【最低配置】
CPU:Intel Core Duo2 3.0Ghz 或AMD等同性能处理器(含以上)
内存:2GB
显卡:NVIDIA GForce 9800GT或 ATI等其他厂牌同性能显卡(显存512MB以上)
操作系统:Windows XP 32位、Windows XP 64位、Win7 32位、Win7 64位、Win8 32位、Win8 64位
【推荐配置】
CPU:Intel Core i5 2.80 GHz或AMD等同性能处理器(含以上)
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 580 或ATI Radeon HD 7970或其他厂牌同性能显卡(显存1GB以上)
操作系统:Windows XP 32位、Windows XP 64位、Win7 32位、Win7 64位、Win8 32位、Win8 64位
小编点评
轩辕剑外传穹之扉单机版对于喜欢古装角色扮演游戏的朋友来说,简直就是福音。
软件标签 : 轩辕剑7
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