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文明3中文版 v1.0电脑版
电脑版

文明3中文版 v1.0电脑版

国外历史的策略类模拟经营游戏
大小:1.05GB 时间:2022-11-04
语言:简体中文 环境:Windows
请使用PC访问此页面下载注:本游戏为PC版,PC游戏不适用于移动端。

文明介绍

文明3中文版,经典经营模拟类游戏中的佼佼者,别看游戏画面是不太清晰,因为毕竟是好多年前发行的游戏了,这一点完全可以理解。游戏将会给玩家设定一个非常艰辛的创业历程,整个过程的创业难度都非常大,游戏内甚至还有外交教,这一点让小编感到非常意外。来看看游戏本身吧,游戏画风上,此作依旧延续了前两作的风格,在游戏开发者看来,这是该系列高贵的“血统”,可不能轻易变动。虽然如今吐槽画面模糊,那是因为你会将该游戏和当下一些游戏做比较,但其实在当时看来,界面异常整洁且优美,文明3游戏拥有无限的可玩性。因为小编也没体验过前两作,所以也不太好拿此作和前两作进行细致的比较。重点就看看这部作品吧!本作增加了很多新的胜利的方法,包括外交胜利:创建联合国,然后被其它国家选举为联合国秘书长,文化胜利:建造多个文化先进的城市,强国胜利:占领世界2/3的领土,并拥有2/3的人口,不再需要在胜利结局已定之后继续作战。这些都是该作较于前作更加出色的地方,对于喜欢策略类游戏的朋友,这款游戏绝对是经典中的经典,如果你嫌弃它的画面,那可能就没得说了。此次小编整理的是文明3电脑版汉化版,来体验就对了。
文明3中文版

文明3中文版下载方法

1、下载并解压游戏数据包;

2、复制下载地址中的下载链接到浏览器;

3、弹出下载窗口便可开始下载游戏;

文明3秘籍怎么用

直接从现代开始
我们先点击 "Load Scenario" 然后选择"moderntimes bic"即可
以下为各秘籍使用方法
工业时代无污染秘籍
工业时代的污染一定令你头痛不已,相信你的盾牌也不会有很多,为什么有那么多污染?很简单,因为人口超过12个了。我发现只要人口不超过12个,污染基本上没有,当然绝对不能建工厂,还有那个奇迹的工厂也一样,这样你可以进入了现代社会。
发展出大众运输和资源回收后,建设完这两项建筑后,再建医院和工厂,电厂有胡夫水坝,你的污染一般在1到2个,很少了,那么有20个主要城市的话,平均3到4个回合才有一处污染。还有人问人口怎么不超过12个,不建医院了。
无限金钱秘籍
首先我们在修改前做好备份。
然后在使用文本编辑器来编辑"script.slc" (在"ctp_datadefaultgamedata"文件夹下). 增加以下内容:
trigger 'DOR_T_Give_Gold' when (IsHumanPlayer(g.player) &&(player.1.gold<=200000))
{
AddGold(g.player,1000000);
}
接下来只要把电脑时间调整到2004年1月8日  
To have Elvis display as the king units in regicide mode, change your computer's date to January 8th,2004这样就完成了。
地图全开秘籍
建一个游戏之后,选择随即地图,进入游戏之后先不要急着放城市,保存一下,然后输入游戏文件名multi。之后重新回到游戏,读取之前那个存档,然后就可以发现这个存档的地图已经全开了。

游戏攻略

【游戏心得攻略】
文明3中文版在早期一定是要进行扩张的,但是还是要注意城市的质量,特别是前几个城市的质量。城市最好建立在像是宝石,黄金这样的这样的资源旁边(黄金是加成资源,不能进行交易)在初期,建立在沙漠,冰原上的城市是没有价值的。因为他们都不会带来黄金。第三部在这里比文明4差好多,不能建造可以增加单元格黄金产量的野外设施。当然,你可以在水边多建立几个城市,可以提高黄金产量。也可以把每个城市的生产项目都改为“财富”,可以把资源产量的50%换位金子。当然,这样会拉军事,科技的后腿。
先造武士探路,算好城市人口造移民,第一个分城一定要建在河流旁边(主城最好也是),如果近距离内没有河流,建议重开地图.第一个分城离主城近点没事(可以极限近),然后重复以上步骤.武士(有长枪了换长枪)移民.到出5~7个分城的时候出第二个民工修路,上来主要修路有多余能力再灌溉(草原)开矿(平原)。新人模式科技应该一路领先的,直接把内政里面的科技支出调到100%就可以了,到没钱了再调低一点科技也是随便研究。建筑顺序,寺庙-市场-引水渠(附近没河流)-图书馆-大学-(在海边)海港-商业码头-(人口超过12)医院-兵营-剩下的随便,不过要注意,大多数建筑都要维护费的.小心入不敷出。
【新手攻略】
如果是没有接触过系列的玩家,可能会对游戏内各个机制产生疑惑,下面我们就介绍一下文明3中文版游戏内的基础内容,帮助大家快速入门游戏。
1、选择地形:
首先选择地形画面,基本上是根据自己爱好或者状态选择大小吧。
2、选择角色:
然后进入选择国家、游戏难度和获胜规则界面,也是根据自己兴趣选择。
3、建立城市:
点击你的第一个工人,通常在开始的地点(也可以另外移动)。
4、生产界面:
- 双击建立好的城市出现城市界面,如图所示点击右边可以选择单位进行生产(每个单位有一定回合数)。
- 而城市附近的(虚线)代表可作业范围(工人可以在范围内作业)。
5、生产作业:
点击你的一个工人,在生产范围内如图点击下面的小圆圈就可以进行(开矿)或(灌溉)生产作业。
6、结束回合:
操作完成(例如选择探险家发现宝物没有点数),可以点击右下角“结束回合”进入下一回合。后面的发展比较复杂可以自己摸
【进阶攻略】
1、既然要打仗就要进攻(从没听说过有人宣战了准备被动挨打吧),城墙、海岸要塞就作废了。
2、既然进攻就需要前线有兵营(可以迅速补血、升级),于是“孙子兵法学校”对我来说至关重要。“兵营造价减半”又作废了。
3、领土扩张之后,便需要共和、民主制来解决贪污(否则那些城池整个是废物),这使进一步夸张变得更为困难。军事型的民族难呀!
如果中国是勤劳型、宗教型多好!
1、昂贵的教堂造价减半,而且不跟西斯廷大教堂效果相重,而且还有可能举国庆祝一下。
2、革命后短时间内恢复正常状态节省的何止是税收和科技!例如:我在北京跟人家比赛造牛顿力学院,尽管我提前十几个回合动手,还是被人家生产力高于我2、3倍的城市赶上了。我查了一下,如果我革命为民主(或共产)制的话,我的辛苦将付之东流(包括我原先在北京建的哥白尼天文台)。宗教型就没这问题了!
3、我苦于政府混乱的时候无法建造部队,于是总是在革命前加速各地军事部队的建造。(很费钱的)
中国另外一个劣势就是:horseman无法升级为rider!!众所周知,升级部队比加速部队建造要便宜1/2(有了达芬奇工作室后1/4——这是为什么我那么喜欢达芬奇工作室)。而现造rider是多么地费时间(如果加速,又是多么地费钱)。不造rider造剑士跟长弓兵吧,从长远看是非常不值的,因为他们无法被继续升级。况且:rider(蒙古骑兵的设计)也是不合理的。蒙古人骑的是又瘦又矮小的马,可以吃很少的食物跑很长的路,装甲自然携带不了多少。所以rider根本不能算作“骑士”那一类,而是"horseman"那一类。3/1/2,2/1/3我都能接受。只要他们能到时候升级为骑士就行了!好在rider能升级为chavalry,否则我一大笔资源就浪费了。
打局部战争补充(前提:保证完美的信誉):跟远方的国家签和约,通行许可(还可以勒索一小笔钱)。在每座城市跟前集结2-5支部队(视情况而定)——可在限期前也可在限期后。限期到了以后,而且部队集结完毕以后,撤消通行许可、和约(注意顺序),发动突然袭击,占领他大半个国家(一点名誉不损失)。这时,如果你看对手太强,部队城市很多,就假装议和,签和约(但不要通行许可)。这时候我喜欢借此机会跟对手“交换一些城市”,把自己一些没有生产力和建筑物但是人口多的城市给他;把他的重要城市,*战略要地*(通往敌人首都的城市),金钱,自己没有的科技要过来。过2、3个回合修整后再毁约,发动闪电战(名誉只损失一点点),占领敌人全国。
战术补充:当你打不赢一仗使用s/l大法是没有用的。难道就认了?有几种解决的途径:
1、换其他不重要的子儿走走(如工人或俘获敌人工人的部队)
2、要知道这种“厄运效应”如果不解决的话,会影响你其他部队的。所以一定不要等着。用血格为2的骑兵在承担厄运吧。当他撤下来后,厄运消失。
3、或者用兵团或攻击力远高于敌防御力的部队发动进攻。
2 vs 2(没有任何把握)
3 vs 2(仍然没有把握)
4 vs 2(除非极倒霉,一般能成功)
8 vs 3(cavalry揍长枪兵)绝对有把握,前提是:对方不在防御高的方格上。

文明3游戏模式

【双倍产量模式】
开始一次新游戏的时候,玩家可以对游戏特性进行选择,包括是否出现蛮族,是否允许文化融合,以及选择哪几种胜利模式。最重要的一个选项是是否开启“双倍产量”模式。在这种新的模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都是正常情况下的两倍,显而易见这是为适应网络游戏需要而特别设计的。很难想象现今还会有多少玩家花上整整一个星期来玩上一局对战游戏,而“双倍产量”模式可以让游戏节奏大大加快。
【崭新胜利模式】
新的胜利模式包括毁灭、轼君、复数轼君、夺取公主和夺取胜利点五种。这些大多是为网络对战量身定制的。在毁灭模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失败。在轼君模式中,玩家在游戏之初就获得一个“国王”单位,双方的目标就是在战争中杀死对方的国王,而复数轼君模式在本质上是相同的,只是提供了多个国王单位,让玩家更容易存活下去而已。胜利点模式有点类似FPS游戏里的山丘之王模式,在这种游戏中,玩家的目标就是控制并守住尽可能多的胜利点。夺取公主模式中,正如读者已经猜到的,双方的目标就是俘虏对方的公主,与国王不同的是公主是个没有移动力和战斗力的单位,相比于国王更难以保护。所有这五种游戏模式结合上文提到的双倍产量选项,足以保证一局中等规模的多人游戏在一个通宵内可以决出胜负,不过照顾到各种情况的玩家,游戏仍然提供了局域网或互联网连线、单机多人和E-Mail对战等多种连接手段。
【三种回合模式】
为了进一步控制一局游戏的合理时间,资料片中还将提供三种回合模式的选择,包括传统的无限制回合,限时回合以及定时回合。在最后一种回合模式中,所有玩家的资源收集、建筑建造和单位移动都以一定周期同时进行结算,也就是说用回合制的内核模拟出类似即时策略的外壳。虽然每个回合的时间可以事先调节,但到了后期领地扩大,军队数量增加之后就很考验玩家的多线控制能力,假如再加上前线开战那更要手忙脚乱了。
【增加新文明】
对于那些对单人模式仍然有兴趣的玩家,你们也没有别遗忘。新的资料片同时还加入了八个新文明:阿拉伯、迦太基、凯尔特、高丽、蒙古、土耳其、西班牙和维京,每一个都拥有独特的特色兵种和民族性。新的通用兵种有中世纪步兵和游击队。建筑方面有提高对抗炮击防御力的城防工事、增加海洋地区经济收入的商业港和增加税收的证券交易所,奇迹“华尔街”的建造前提也从五座银行改为五座证券交易所。新的世界奇迹只有一项,那就是互联网——我猜制作组是故意把它留到资料片里才出现的。城市以外的战略建筑新增了机场、雷达站和了望塔。雷达站可以提升附近一定范围内友军的攻防属性,看起来像是非常划算的东西;而了望塔可以让玩家看到这座建筑附近地区的所有动静,如果把它建在山顶上甚至还能进一步扩大视野。可以预见这两种建筑的加入对游戏的策略层面将带来重大改变。

游戏特色

1、更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明。
2、更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展。
3、更多的地形——沼泽、雷达站、机场等地形由你去改造。
4、更多的科技——修改了科技树和科技属性,并加入了新科技。
5、更多的建筑——商业码头、证券交易所等建筑将为你的城市增添新选择。
6、更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙。
7、更多的资源——为获得烟草、热带水果、绿洲、食糖等自然资源而战。
8、更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观,奇观在建成后更能成为旅游胜地为你产生财富。
9、更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈。
10、更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开。
11、更多的政府形态——封建制和法西斯主义是你对人民进行统治的新方法。
12、更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力可以应用到战斗单位身上。
13、更多的文明属性——共有两种:农业性和海洋性。
14、更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、科技领袖和游戏平衡性。
15、更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神级”和“SID级”两种新的难度。
16、更多的城市专业人员——包括工程师和警察。

游戏配置

操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
处理器:3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+
内存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
硬盘:足够安装游戏
显卡:256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3)
显示器:Liquid Crystal Display / Cathode Ray Tube

小编点评

对于喜欢古代战争题材游戏的小伙伴来说,这款文明3中文版绝对值得入手。

软件标签 : 文明

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