小编整理的战锤40k系列游戏并不多,目前只有两部,此次带来又是一部佳作:
战锤40k战争黎明2中文版,和小编之前整理的星际战士不同的是,战争黎明2更考验玩家的策略能力,而星际战士更考验的是玩家的射击能力,毕竟是款角色扮演游戏嘛。值得一提的是,如果你玩过战锤40000,再体验这款游戏的话,将发现,它俩之间有很多相似之处。是的,战锤40k战争黎明就是由4000改变而来的。该游戏不仅拥有完美且完整的历史观还是比较成熟的世界观,这是它比较吸引玩家的点。此作发行的时间为2009年2月23 日,所以游戏画面的清晰度,你可能不能抱有太大的希望,毕竟是十几年前的制作。你在这里能够看到抗这大炮的兽人,与进行钢铁大战的族群们,在《战锤40K:战争黎明2》中,首先登场的有星际战士、欧克、神灵族与异形四个种族,但只有星际战士才有单人战役剧情,其他三族仅在多人连线模式中才可使用。本作的游戏模式与传统RTS游戏的“建房采资源”模式完全不同。更多的游戏内容,小编就不做详细的介绍了,还是得留一些东西让玩家们期待一手。战锤40k战争黎明2免安装电脑版对于新手玩家来说不要太友好,这不仅省去了游戏的安装时间,主要是需要安装的版本一些玩家可能会中途出现一些未知的错误。
战锤40k战争黎明2中文版下载方式
1、下载并解压游戏数据包;
2、双击运行种子文件;
3、弹出下图所示窗口便可开始下载游戏;
战锤40k战争黎明2怎么打遭遇战
首关,注意减小自己小队所受到的火力面,尽可能【短接触】,也就是孙子兵法常说的:谋长节短,【部署】可以慢,可以等,触发战斗就不能慢了,要【高效】解决。
这样可以最大限度,减少人员折损,甚至无损,看起来打的就好看多了,不是拿人头堆上去的。
本关一开始就好好熟悉,基础操作,即【掩体遮蔽】,可以让对手【远程命中率】下降,是基础的基础,队员没什么办法的情况下,仍然可以【靠掩体】争取活下来的机会。
右键摁住,拉出方向,可以【快速部署】队员。技能键位都是qwer,可以说没什么难度了。配合好鼠标释放,灵活变换,就熟练很多。
是否处于掩体,注意看图标绿了没有,也要注意掩体方向,谁是谁的掩体,不能【队员是掩体的掩体】。
同样,想办法把对面引出掩体,或者破坏对面掩体,都是小细节,需要注意。只不过后期,重火力齐上场,【需要掩体功能】就被挤压成【小概率事件】了。
吐槽一点啊,都【40个千年】以后了,你们的武器都【打不爆掩体】?可见时间上水分太大。
战吼是核心技能,也【离解锁】最近。近战要战吼,远程也要战吼,只不过走近战流点数方面,最后总是会差一个点,来点满血量。所以一般都是,其他【主要技能满】,最后【缺的一点】留给血量,因为加血量这一点,还是有手段的,比如配件(贞洁封印),盔甲。
平时没事可以吼两嗓子,给队友【加攻】。
2关也没什么难度,但仍要注意,战略上躲火力,战术上的勤奋救不了战略上的懒惰。躲躲手雷,以逸待劳,前后梯次等,适时扔手雷【收益】最大化。
普通难度用好【塔库斯】,【高难度】用好【席拉】。塔库斯普通难度,终结者盔甲,各种减伤配件,减伤技能顶上去,基本上可以【吸收小型火力】不减员了。高难度要靠【席拉】打开局面,才能减少损失,乃至无损。
第三关,建议走左侧,仍然是那一套,稳步推进,拿到机枪哨塔,这样会比较舒服。【留足补给】不捡,上去打这个【火箭老大】。火箭老大喜欢【跳踩】,提前往圈子里面扔【4秒雷管】,可以炸很多血,补给留足,大小爆炸物糊脸上,完全没压力。
小队注意散开,拉开距离,拉仇恨,早点撤退,控制节奏,很容易【无损过】。
第四关,这个boss比较麻烦,需要更多操作,来避免损失,仍然是尽可能拉开距离,散开,有序撤退,指挥官看情况上去顶一顶,该撤就撤,吃药防损。
其实战役属于,一开始难,后面好点。
前期俩boss,处理掉以后,继续获得【突击小队】撒迪厄斯。
图勒连长倒下。图勒连长倒下,前期有个小boss,多带炸药配件,避开敌人扔的陷阱雷,抓时间打掉。多拉扯。多撤退,尽可能无损。后面救图勒连长,就是固定演习了。
前面也讲过了,这是一个技能游戏,技能>普攻,你一个小队4把枪能干什么。人家多少把?要在【战略上】想清楚这些【筹算】。
加点方面,天赋>点数。务求多天赋,而不是图那点数。前面都解释过了。
装备方面,盔甲等级优先,然后才是血量。配件比装备好,尽可能留着,白板基本上没大用,除非【改变武器类型】。到DLC混沌崛起,白板就有用武之地了。
以图勒连长被【武士虫】击倒为时间点,正式进入【快速发展】时期。将会【罗列3大中期任务】,作为进入中期,转折的参照物。
无畏线:直接3个【基因任务】,导出泰芬星球的【紫色池子】任务,任务尾声,即可得到【无畏机甲】。顺带获得,指挥官【远程武圣神器】,终结者配件,旋风导弹发射器,本身没什么太大威力,普通使用唯一好处,就是带个【击倒】而已。但给指挥官就不同了,【九头蛇战法】,视频已经展示,可能是【第五军团】的先兆,指挥官一发子弹就能【把敌人打展开】,化为【糜粉】,可见其维度之高。
无畏的好处很多,首先,无畏有护体神技,加点即可获得【震撼效果】,群体眩晕周遭,冲锋没什么加成,可选可不选。无畏的装甲,是【载具甲】,可以【吸收反步兵伤害】,也不怕一般的肉搏大会,【顶上去】可以拖很久,战巫的时普攻闪电,也能扛,是中期高难度的【绝佳肉盾】。最后还可装备冲锋炮,副送一个【扫射技能】,强化【远程压制能力】和毁灭力,扫【装甲】也有伤害。装备一个特殊冲锋炮,还可以战斗中回血,可以说十全十美了。
后排保护+高级肉盾+扫射,可以说一个可以信赖的战斗堡垒了。
负面问题:移动速度慢,笨重,怕反甲,对一些大boss,没什么特别好的办法。对于无畏怕的单位,自然是你其他队友要解决的了。解决了威胁,无畏不就无敌了?
之后也要贯彻这种思路,而不是让无畏单打独斗。具体参考,我的【无损视频】,无畏什么站位,什么时候上,什么时候撤,该干什么等。
【天使门任务】,中期最高难点,下个关获得终结者盔甲,首关普通难度都很难,重点在于,顶着一堆卡尼菲克(对标无畏级别,怪兽其实更强),持续把门关了。
因为战役和对战都很坑,俗称:坑爹天使门,难免会死人,所以把不同战斗区域,注意做好切割,一开始稳步清图,然后【占好前哨站】方便撤退,整队回救。对付不同敌人分别准备不同技能,地雷反装甲很好。最后,迅速关门。为保证有人顶上去关门,建议指挥官带传送,遇到危险就【传回来】,拉开仇恨【再传上去】补圈。
下一关仍然很难,仍需要稳步推进,准备充足反甲,到最后打先知,先知小姐姐喜欢放灵能,所以注意,多眩晕,有序撤退。有机会无损,最后还能看到,终结者盔甲【穿人多身上】有多【脆】。
之后获得,远程武圣神器,终结者盔甲,指挥官穿上后,掉血就慢很多了,主要是【忽视了小型武力伤害】,方便你去【跟精英对决】。
近战武圣别穿,太笨重了,还没有闪电爪,没什么优势。远程也是无奈之举,不能去近战压制对手,所以老是被扫掉血,才穿这个终结者的。
远程武圣标配,终结者盔甲,冲锋炮(长杆兵器),传送配件(来去自如),药(自己开,因为血的质量高),旋风导弹发射器(开致命战吼后发射)主要打击手段,配件(增强质量),拳套(护身)。
建议是有了传说,再穿。重喷,普攻差伤害,击倒有意思,【玩秒杀】要频繁【a地板】调整概率,暴风机枪本质上是【俩爆弹枪合并了】,命中率还低了10%。
近战武圣,前面讲了,老配置了,开战时候,或自动冲锋贴脸,或传说贴远程脸,开大招(吼)秒杀回血,顶不住了,就加血或者传回来,可以说非常成熟的战略投射能力。适合1周目熟悉。
第三个任务忘了啥了,反正3个任务【最后打他才划算】。给的东西不是质变。
3大任务完成后,进入中期。同时出现3个后期boss任务,得终结者盔甲,可做可不做。做了有体验。打战神,建议冲锋炮,伤害拉满,不浪费。
【进入后期的标志】,就是主线减少,防御战增多。防御战看我【视频解读】,是衡量对该游戏理解,和你战斗力水平的地方。如果好好防的话,基本上都能防住(保护电厂,自己不灭)。
防御战基本是无限的,但装备有限,所以到没什么装备出的时候,也就没必要继续刷了,该完成最终任务了。最终任务,比较按部就班,只要不作死,都能过。
总结,战争黎明2前俩战役,比战争黎明1,难度其实略有下降。难在区域化,形容一下,就是,一股脑【涌现】一波把你灭了的力量,不像1代,是整体性的差距,全局都很难打。2代的手段也不断增多,总有死皮赖脸过的办法,不行还有轨道轰炸。
但是要赢得好看,才配的上,叫武圣,你说是不是?
战锤40k战争黎明游戏心得
【血鸦战团】
高防御 普通攻击 血量高
建议:善用菁英士官的重型武器,进行区域性的屠杀
指挥官-适合冲入敌阵打击、拖住敌方重步兵
菁英士官-远距离全能打击(任何单位通杀)
技术军士-适合压制敌方单位,清除驻守的单位
侦查队士官-适合击杀重步兵、清除驻守的单位
【混沌】
高攻击,血量中等、防低~
建议:善用复数攻击的招式秒掉多数敌人,以攻击代替防守
指挥官-适合冲入敌阵打击、拖住敌方重步兵
疫病战士-适合打击步兵,清除驻守的单位
野心武圣-专杀载具、建筑杀手
术士-远程法术区域轰炸多数量的轻重步兵
【神灵族】
技能繁多,高攻击,但血少~
建议:请适当使用无敌或击倒的技能~有远程伤害减免的优势
指挥官-适合冲入敌阵打击,清除驻守的单位
战巫-也同样适合冲入敌阵,或者远程攻击重步兵
游侠-适合击飞跟压制步兵,狙杀麻烦的单位
先知-适合击飞步兵,辅助技能
指挥官介绍
SM (Space Marines星际战士)
各种单位贵到爆炸,增援费用高到你吐血,一队全灭的话,
马上就会造成资源上的负担。虽然贵是贵,但是秉承星际战士的特性,
小队各各都是菁英中的菁英,所以小队在人数上比起其他三族,人数是最少的。
当你看到其他三族数量上远大于你的时候,不用担心也不用害怕。
You are the Space Marine!
指挥官:
Force Commander (部队指挥官)
简介
近身攻击型英雄,在三个指挥官里是简单易上手的英雄。
装备上ThunderHammer (雷霆槌)和Iron Halo (铁光环) ,
入千兽万虫于无人之境,槌下无一合之怪。
这当然是鬼扯,不过资源一够的话强烈建议装上这两样装备。
虽然这周改版所有护盾效果改弱,改弱多少还没确定,所以我先以此两种装备为主。
开场技能:
Battle Cry (战吼)
暂时免疫近战型伤害的击倒。同时在短时间之内发动近战特技,且增加附近部队的伤害
。这招的主要作用是使用特技把敌人范围击倒,降低其伤害输出、同时掩护你的其他部队。另外FC使用特技的时候会造成单体Dps降低。
武器:
Power Sword (动力剑)
这个基本上不会用到的,因为有更好用的动力拳套和雷霆槌,基本上会用到的时候大概就是团战,你的队友是orks和nids,同时也是玩近战,配合Battle Cry可以大范围的加持其部队的伤害。
ChainSword And Storm Shield (链锯剑与暴风盾)
基本上也是很少用到,除非对手用了重型爆弹枪小队(SM)和武器平台( Eldar),用此武器可以在小范围内保护你的部队免疫压制,但是你和你的部队移动速度也降低。基本上是不会装上此武器的。
ThunderHammer (雷霆槌)
在网上又称lolhammer,因为这是FC的基本武器,其特性让上述两种武器无法与之相比。在装上这把武器之后配合Battle Cry对付对手大量使用近战型部队(Orks & Nids),有非常好的牵制效果。特效动画是FC双手持槌重击地面,造成范围击倒和范围伤害。
同时对于Eldar的人型部队或是武器平台一样有良好的效果,一槌挥出对方就被砸烂。
配合Teleport Pack传送过去对方就马上要撤退了。
假如对手是星际战士的话就没有那么有效果了,因为星际战士部队的装甲和血量都比较高,所以效果对于其他三族倒没有那么明显。
最后就是用这把武器击杀Orks的WarBoss有个超酷炫的动作。
Power Fist (动力拳套)
战锤40k战争黎明2中文版对于大型单位、载具,那就要用此武器了,或是对手很喜欢用泡泡装备(能量护盾)
都有不错的伤害,动力拳套的技能是对于载具造成短暂的短路,使其不能动弹。
用了此技能再配合TSM的火箭炮是基本作战方式。要能够顺利的对载具用短路技能,必须绕路或是用Teleport Pack传送到载具后方,不然通常很难追上。
至于大型单位就是指虫族的Carnifex(卡尼菲克斯)
上述三种武器对于Carnifex的伤害都很低,只有Power Fist好一点点而已...
装甲:
Artificer Armor (技师装甲)
实在是不知道怎么翻囧,穿上去HP+200同时加快回血的速度,通常是在游戏中后期才会选择的,因为资源吃紧。个人是用这个为主
Armor of Alacrity (迅捷装甲)
装上去之后不仅增加基本的移动速度,另外还可以启动加速特技,类似Eldar兵种的加速
装上去后的基本速度跟斥侯一样快,加速特技时效大概是7 8秒吧..
血量只有+100,通常装备这个是为了配合用power fist的短路技能。
Terminator Armor (终结者装甲)
呃,这个是最少用的装甲,因为装上去之后你的近战能力降低,而且也不能使用其他的装备,之前升级过的装备通通都不能换装回去了。而且装上去之后移动速度降低,最重要的是你不能直接按X撤退,只能慢慢走回去,也没有终结者小队的传送技能。
近战能力降低是因为你没办法再用回槌子了,虽然终结者装甲也是有提供动力拳套...
但是却没有动力拳套的短路技能。
终结者装甲提供的突击炮和重型火焰枪,威力和特效是不错,但是你一旦被近战就没办法用了,基本上会选用的时机是要守住VP点靠着高血量和敌人对峙。
配件:
Iron Halo (铁光环)
使用铁光环增加FC的生存能力,可以让他持久作战是一件很重要的事。但是也不可以太过依赖指装备。你按下撤退按钮的时候,铁光环的泡泡是会自动关闭的。
Teleport Pack (传送包)
传送的CD有一点久,用法通常是牵制敌方重型武器如脑虫、各式需要设置的武器平台,一传送过去就会造成该部队被迫近战,或是逃命都很好用,由于用了这个就没有了铁光环的生存能力,所以要非常注意FC的血量。
Sacred Standard (神圣旗帜)
大范围加持部队的输出能力1.25倍团战相当的好用,当然1vs1也是有不错的效果,不过通常都是双方最后大型会战的时候才会用到。当FC挂掉的话,会产生大型黄色光环,在尸体上会一直闪现黄色圈圈,在范围内部队会陷入狂热。至于加成多少目前还没数据...
另外对于载具有没有用还不清楚...
Apothecary (药剂师)
简介
近身辅助型英雄,同时还可治疗自身或是其他部队及指挥官,以及产生治疗光环
增加附近友军及自军人型单位的回血速度,配合药剂师装甲的范围治疗可以让对手杀到手软掉才发现一只没杀掉。当然没那么夸张不过armor of apothecarion (药剂师装甲)真的是在某些状况下可以取得相当良好的效果,团战的话强烈建议选用该装备。
1vs1较少人用该指挥官,因为相对较软,所以不易上手。
开场技能:
Heal (治疗)
可以补个几百HP,但是不是马上就补满,是先补一点然后再加快回血,范围算是蛮远的
团战的话相当好用。
武器:
Anointed Power Axe (救世动力斧)
很难翻...信仰、救世?应该是指称对于帝王的信仰与救世信念
威力不错,当然还是比不上FC的ThunderHammer,主要是用来抽取能量,对于各类英雄都非常有效果。尤其是泡泡人(能量护盾)最讨厌这个,抽过来的能量可以让你使用更多次的治疗和拳体治疗的技能而且该武器资源极低,资源够的话就选用吧。
Master-Crafted Bolter (匠师爆弹枪)
装上这个的话近战能力会降低一些,同时增加一个全自动射击的技能,可以小范围的造成击倒。基本上很少会用到...
Sanguine ChainSword (血色链锯剑)
特效是可以边砍边吸血,大幅增加Apo的生存能力,看各人喜好要用Power Axe还是这把,二选一吧。
装甲:
Armor of Purity (净化装甲)
这个盔甲可以减少大幅降低的治疗技能CD时间,同时增加一点点血
如果power吃紧的话可以先选用这个装甲。
Combat Stimulant Equipment (战斗兴奋剂装备)
对于团战中并没有想像中的好用,虽然伤害加成是1.75倍,但是指有一个小队受益而已
。算是比较针对型的装备,例如对手有载具或是大虫,配合你的TSM小队的火箭炮会比较有明显的效果。
Armor of Apothecarion (药剂装甲)
这个装甲非常的好用,选用之后多了一个进阶治疗的技能,大范围的治疗部队,友军也受益,不过用了这个技能之后,你的指挥官会不能动,特效动画是站在原地抖来抖去,启动之后有一短暂时间会不能动,所以不要在部队的前方用,要在后方用。
另外有此装备,Apo死掉之后过一小段时间有机会会爬起来,这个不一定是好事情,所以要注意一下。
配件:
Purification Rites (净化仪式)
当使用治疗技能的时候,会造成你附近的敌军范围伤害。算是可以配合斥侯的Shotgun清扫Nids的Ripper Swarm。同时对于Nids和Orks也有还不错的效果。
例如对方的斧兵小只有两队包围了你,然后你用下去,每只大概扣50左右的HP那么你瞬间产生的伤害差多是600,算是蛮恐怖的。
Purification Vails (净化手榴弹)
可以使用类似手榴弹的技能,但是不是马上造成大量伤害,是在该手榴弹爆炸后在附近产生小范围的持续伤害。如果对方在该手榴弹地点停留的话,那么就会慢慢扣血,而移动的话就是会损失伤害输出的时间,对付Space Marines的TSM还不错。
Imporved Medical Equipment (强化治疗装备)
增加Apo的能量100、同时加快回复能量的速度。
这三种配件个人偏好是第三种,因为在团战中大量使用范围治疗的话不用这个会极度缺乏能量,基本上装上这个能量回复的速度非常快,可以大幅增加你和友军部队的持久力。
TechMarine (科技星际战士)
简介
属于远程型辅助英雄,对于在某些地方部属Turrent和Relay Beacon一样会有奇效。
例如VP附近或是特殊的地形部属机枪塔,用的好的话可以防守一个地区很久,或是转移对手的目标。这边要注意的是在团战中强烈建议不要部属Teleporter Relay Beacon,要部属的话,要确定你们赢面比较大才部属,或是确定会赢了,要抄对手家,可以直接在对手HQ旁部属,部属之后会改变你们所有部队的撤退路径。看过很多新手常盖这个东西,导致对手放大范围攻击你们友军和你的部队,在传送站旁边的都会倒大楣,而且容易被远程设置武器炮轰例如Plasma Cannon和D-cannon。而且回血的速度也没有HQ的快。
所以部属前要考虑再三。
相信等relic做了个传送站开关的按钮应该就比较多人会用了。
武器:
Plasma Gun (电浆枪)
基本型的武器,当然还是比TSM升级的电浆枪强多了,增加一个连射的技能,可以在短时间之内多射几发。
Consecrated Bolter (神圣爆弹枪)
这个是属于TechMarine必备的武器,用来配合远程型的部队。多了一个Brothers in Arms的技能,让远程输出部队增加1.25倍的伤害。基本上这个是必选的。
Master-Crafted Bolter (匠师爆弹枪)
装上这个多了一个技能叫做High Power Shot ,主要是用来压制近战部队,例如对手FC要跑过来近战的时候就可以用,算是针对型的武器。
装甲:
Artificer Armor (技师装甲)
效果跟FC的一样,只是多了一个部属地雷的技能,基本上是在VP旁边放置这个吓吓对手而已。这个地雷真的很烂...要部属要花时间又要花能量而且还只有一颗...
Bionics (生化装甲)
多了一个技能可以把对方击倒...强烈建议不要用这个.....
Signum Armor (机械神教装甲)
不知道怎么翻...
这个是必用的装备,多了一个瞄准目标的技能,被瞄准的单位受到的伤害是1.75倍,这个就是Techmarine恐怖的地方,用下去对方不马上撤退就是秒杀,尤其是配合第二把武器的时候,一个predator被上了mark只需要2-3发的火箭炮就解决了,被击中后方装甲的话2发就解决了。
配件:
Orbs of the Omnissiah (机械神手榴弹)
好难翻阿...想了半天想出这个..
一样是针对型的装备,配合ASM的电浆炸弹再加上这个就可以定住载具非常久的时间
然后你的TSM就可以用火箭炮慢慢宰杀了。另外就是在该手榴弹爆炸的小范围内,所有有能量的单位都会扣掉不少能量
我很少用这个,不太记得会扣多少...
Refractor Field (折射力场)
就是泡泡啦!跟FC的一样,增加Techmarine的生存能力。另外由于Techmarine相当缺乏能量,所以用这个的时候也要多加考虑。
指挥官特有能力
Force Commander:
For The Emperor (为了帝王)
增加指定单位(不包含载具)的远程伤害1.25
同时在25秒之内不能移动...也不能撤退...
要用的话要很小心。
Assault Terminator (终结者突击小队)
游戏中最强大的近战攻击单位,缓慢的移动能力是其缺点,建议不要用该部队当先锋。
死了一只你就会心痛了...而且增援费用很高...
比起终结者小队用这个要更小心,因为移动速度太慢了...传送主要是用来逃命用的。
Apothecary:
Larraman's Blessing (拉瑞曼的祝福)
复苏昏迷不醒的指挥官,团战中要用的时候要先提醒一下...
我看过不少新手用了之后反而是害别人再死一次...
Angels of Death (死亡天使)
自军(不包含友军)无敌15秒,在beta版的时候更猛,因为只需要400zeal..
现在用的话主要是用防守战或是大混战时候用,不然就是抄家用
基本上看到对方用这招的时候你就直接撤退吧,不然你的损失会更大。
Techmarine:
Blessing of the Omnissiah (机械神的祝福)
恢复载具的HP,基本上很少会有用到的机会。
Venerable Dreadnought Drop Pod (神圣无畏空降舱)
有不少玩家在团战中用Techmarine就是想用这个,可是这个比起一般的无畏贵太多了,而且zeal也需要不少,叫出来也没有想像中的好用,纯粹是用来锦上添花而已...
1vs1的话就相当有威胁,但是一定要牵制好敌人的反载具单位就可以发挥奇效
除非需求资源降低,不然我建议还是留着用轨道轰炸或是叫终结者小队比较实际。
游戏特色
战锤40k战争黎明2中文版作为一款很棒的战略游戏的原因是,升级和收集战利品。每关过后,玩家可以选择一项报酬,有权给他的角色选择一项新的战利品或是给他的军队赋予一项被动技能。而且,玩家升级他们的英雄单位可以让他们学会特殊技能,获得更多的装备槽,这让玩家们可以按照自己的风格去定制他们。它的RPG元素不多,但也足能让收集狂们对于流血冲突以外的事情上瘾。
配置需求
【最低配置】
系统:Windows XP SP2 / Vista SP1
CPU:P4 3.2GHz 单核 / 任意双核
内存:1 GB(XP) / 1.5 GB(Vista)
硬盘:15 GB
显卡:显存128MB Nvidia GeForce 6600 GT
【推荐配置】
系统:Windows XP SP2 / Vista SP1
CPU:AMD Athlon 64x2 4400+ / 任意Intel Core 2 Duo
内存:2 GB
硬盘:15GB
显卡:显存256MB Nvidia GeForce 7800 GT
小编点评
相比于角色扮演,这款战锤40k战争黎明2中文版更注重策略玩法。如果你的策略技巧不够强,可能会有点压力。
软件标签 : 战锤
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