少年君王传是一款三国攻防战略手游,集合了卡牌、养成、塔防、战略等多种玩法,将很多的三国角色带入到了游戏当中,武将的培养,兵种的训练、城池的建设等等都是玩家们需要考虑的,其中最主要的还是兵种的搭配,各兵种之间相生相克,所以没有绝对的兵种搭配,临场应变才是一个合格指挥官的必备条件,快来少年君王传gm点充万抽版挑战一下自己吧。
游戏简介
少年君王传是一款
三国题材回合制卡RPG手机游戏,以熟悉的三国历史为故事背景,采用精致现实的卡通风格和多种自主开发的移动技术,结合挂机、卡牌、国家战争等元素,高度恢复经典的三国英雄将军,完全原创的情节故事,精致华丽的画面场景,原创的智能语音AI和回合战斗,精彩有趣的武将招募训练,战略多变的阵容搭配玩法,辅以热血澎湃的国战和丰富的关卡挑战。原创智能语音AI帮你经营村庄。全程配备语音和三国正统史实,给你身临其境的三国乱世体验。离线挂机,武将卡,打野,攻城,养成,国战,一眼就能看懂。了解一些历史信息,学习一些古人的价值观,达到俗中有雅的程度。指点江山,激扬文字,血战天下无敌手。战略对决,实力对怂,霸气到底。
游戏特色
1、趣味公平国战
国战很常见,但为了让大家好玩,我们进行了“英雄全开,默认满级”的设定,这样国战中就没有氪金大佬的存在,大家可以把心思都放在策略上面,让游戏对多数人更有乐趣。
2、三国正统剧情
我们认真的进行了“考古”,融合了目前的剧情,在纯正的三国历史下构建了游戏世界观,全语音配音的剧情以“不干扰”的形式呈现,可以让大家放松的享受剧情。
3、良心发金月俸
作为商业游戏,氪金的作用无可厚非。所以为了尽量的给予豹子头们生存空间,我们干脆学习《召唤与合成》,每个月发放2020钻石,让大家都有个基础保障。
4、声临其境体验
我们做了丰富的环境音,不自量力的尽量膜拜电视剧《三国演义》的音乐、音效水准,在游戏中的各种界面交互,都有对应的音乐、大世界噪音、局部环境噪音、配音的出现,希望给您带来声临其境的感觉。
少年君王传版本福利
1.上线领点充次数,凭手速刷无限元宝。
2.登录即可领取神将诸葛亮,最强法师助力主公征战天下!
3.万抽转盘全白拿,神将马超一骑绝尘,马踏犯我主公处!
4.GM商城免费送,多种材料奖励随便拿。
5.上线领取328元充值卡,vip特权免费拿。
6.上线送VIP14,使用充值卡直升vip18。
7.在线时长领材料,豪礼免费放送。
8.多种玩法功能,让你根本停不下来
普通返利:
单日累计充值金额
单日充值100-599元,返利50%
单日充值600-1099元,返利70%
单日充值1100-3099元,返利100%
单日充值3100-5099元,返利140%
单日充值5100-10000元,返利200%
单日充值10000以上, 返利300%
少年君王传兵种搭配
1、秒弓,不变核心为弓,常用枪兵作为后续针对对面骑和步兵的一个手段。前四手,前四个策略伤害加上弓普攻输出不够时,可选用轻骑作为第三手伤害的补充;前四手策略以及加上一轮弓普攻伤害差不多够了时,又可选重骑作为后续针对兵种对于敌方步兵血量进行更有效的消耗。常用枪弓轻骑。
2、秒骑,不变核心为弓,重骑,常用并州骑能在后续对战中对步兵中进行更有效打击。步兵方面可选盾卫减少敌方步弓兵对己方核心的伤害,保证后续弓骑存在一定收割能力,或者选枪兵在耗血优势下能进行一后续输出的补充以及收割。常用弓并州骑盾。
3、秒步,核心弩弓,其输出贼高,消耗突破对面前排血线,突破对面防线后对面基本无还手之力。常用枪弩轻骑。
至于具体的一些分支克制,大家仁者见仁智者见智的进行选择吧,大体方向在这了。 当然对于这些兵种搭配,没有一个绝对的兵种搭配,只能说处理大部分情况相对优势些吧。也希望大家自己去思考自己的一个兵种搭配吧,也可以分享觉得厉害的兵种搭配。
阵容搭配的思想就是要想先针对什么,以及后续能否持续进行输出,然后再思考对面有我方克制点时要有什么一些小调整,才能不被碾压,提高胜率。
武将搭配,武将又分不同类型,
主要分输出与功能性两类,具体武将携带因人而异,常可根据阵容可带3-5个包含三种兵种的核心输出将,通常三个足以,以及后续难针对兵种补充输出将一两个,其他位置可随自己的思考自行添加其他功能性辅助或者输出武将。
喂食,先手输出武将食物推荐为攻击或武力(步将输出只合适喂食攻击),后续将可看三围以及技能加成选择攻击还是武力或者生命,极少技能有防御加持的将选择防御,耐力只能给肉盾,后手脆皮输出要生存还是尽量堆生命。
在这做一个武将的简单分类:
核心输出将领:以在某一阵容中的前中期强度排列顺序来依次介绍各个武将,例如在(1)介绍中秒步阵容中孙权优先度大于孟获,但额外说一句在其他需要补步兵伤害的阵容中,补输出能力孟获又大于孙权,不同敌己方阵容都会导致一个将的优先度不同。
这里的武将时为前中期可忽视的,常表示+20特性或者难获取的。先说一句,可以花一点钻石重生换将,各别紫将中期加15表现比橙将优秀,紫将15就有一策略技能的升华,但橙要20去了。直接伤害优于持续伤害,非特殊持续伤害都能被净化,但前中期可不考虑净化问题。 极少部分紫没有说明,三维或者技能优先度排得更低,阵容实在缺的情况下可以用。
小编点评
少年君王传最刺激的对战场景,最华丽炫酷的技能特效,打造最精彩的史诗三国。
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