反叛公司全模式解锁版是一款模拟经营策略类手游,游戏的画风很简约清新,而且游戏内容元素多玩法也很丰富,运用了经典的经营类玩法,有大大的可玩性。反叛公司的情节也很丰富,非常考验玩家的策略能力。玩家可以在重要剧情上做出不同的选择,将会导致不一样的结局哦。玩家还必须在民生和军事建设上平衡好,赢得民心!游戏内还有多张地图可供选择,也有多位管理者可以选择哦。
反叛公司全模式解锁版简介
这是由Ndemic Creations游戏公司研发打造的一款军事策略模拟游戏,它延续了《瘟疫公司》核心的策略玩法,并且画面、剧情上都进行了优化,可玩性也更高!游戏的背景设定在一个战乱后的地区,玩家作为临时政府的组织者负责管理一片区域。这片区域百废待兴,从生产资料到道路交通,从卫生教育到工业生产,全都是一片废墟,更不要说法律,军队这些东西。玩家需要做的,就是把这一片区域建设起来,从一个外来的临时政府,变成被当地人拥戴的政府机构。期间会玩家会遇到各种问题,比如通货膨胀,政府腐败,国际舆论争议等等,当然还有最到处肆虐的叛军。而玩家将在这里体验到维和行动,策略的派出多国联合军和国民军,平定区域间的叛乱。正确投资民生项目,巩固区域的统治。
游戏特色
1、精美的游戏画面,为你带来全新的视觉冲突;
2、多种不同的选择,你所做如何决定都有可能改变剧情的结尾;
3、有趣的故事剧情等来体验,进入游戏就可以获得超多的奖励;
4、各种不同的游戏人物随意切换操作;
5、是由曾经制作《瘟疫公司》的Ndemic Creations公司原班人马制作
游戏亮点
1、由您的决策决定的复杂叙事算法
2、8名具有完全不同能力的独特州长
3、全面的游戏内帮助和教程系统
4、完整的保存/加载功能
反叛公司基础向攻略
1、如何获胜?
获胜方式分为两种,一种是所有地区全部稳定,这样一来自动获胜,此办法难度较高,但不开作弊的情况下自然也是做得到的。还有一种比较常见,通过和谈获胜,需要提醒的是,如果达成协议时叛军过多,可能会因为声望扣的太多导致被瞬间带走,达成协议之前记得看一眼地区形势,必要时可以推迟协议重新谈判。
2、声望值相关
获得:声望值高低取决于政策影响以及支持度概念,开局的时候支持度偏低,通过民生发展以及选举的方式可以提高支持度,尤其是执行了成功的皿煮选举之后,你的声望值是随时间增加的。
此外,每稳定一个地区,则立即获得一定声望,稳定的地区越多,反对者越少,声望值获得越快。
损失:损失的方式比获得就要多得多。
地区原因:包括了反对者过多、腐败严重、通货膨胀爆表,以及新版本中未能满足对应地区需求都会导致声望的损失。此外,地区反复易手时也会不停的损失声望,人口稠密的地区损失效果尤其明显,无论如何也要控制住城市和农村这些人口较多的地区,否则基本无法挽回。
叛军影响:叛军长期未能根除时,声望值随时间降低。此外,一些外交事件或者随机事件如果处理不当也会损失声望,需要特别注意。
驻军:联合军长期驻扎在一个地区时会导致反对者增多,这个问题可以通过随行翻译和人类地形学这两个方式来解决,但需要提醒的是即使如此联合军也不可以长期驻扎在同一地区,最多只是缓和矛盾而已。国民军的驻扎不会导致军民矛盾。
联合军为临时战力,一段时间之后需要撤离,每次临时延长驻扎期限都会损失声望值,随次数增加。
战车驻扎无论如何都会引来反对者,对城市破坏尤其严重,战车可以尝试驻扎在人口稀少的偏远地区。
其他方面:包括了各种随机事件,例如说大坝被炸(游戏瞬间结束)、拯救行动失败、破坏古迹或者威胁货车司机之类的行为都有可能导致这种现象。此外,统治者为军阀时非常容易导致声望的减少,因为一些行为的原因吧。
3、稳定地区的办法
相对来说,城市和农村地区很容易稳定,但偏远地区则比较困难,因此偏远地区也是叛军经常发起攻击的地点。通过查看民生的发展说明和效果,就能知道哪些策略可以有效提升一些地区的支持度。新版本中,如果未能满足一些地区的需求,会导致反对者的上涨。
不同于瘟疫公司,本作的策略执行之后不会立即生效,需要通过建筑的方式去执行,完工之前是不会对对应地区生效的,此外,所有民生策略都不能对无详细信息的地区生效。
叛军攻陷地区时会导致原本的民生建设被破坏(道理我都懂,拆厕所是几个意思?),不过在夺回地区之后是可以重新建设的。
加速地区建设的方式,一种是选择建筑速度提升的策略,但这种策略费用较高且很容易导致腐败,另外一种则是在军事栏中激活军民结合,这样一来军队在非战斗时是可以协助地区发展的。此外,建设专家的工程队也可以起到相同的作用,且效率更高。
4、治理者的特点
每个人的技能都有所不同,初始的公务员没有任何技能。
经济学家:正常的预算是按月发放,而经济学家则以年为单位,虽然开局资金很高,但支出资金时需要谨慎。特殊能力是花费少量的钱来压制通货膨胀。大概也是游戏里最难用的治理者了
将军:开局即可获得一个堡垒,并具备开局即可训练军队的能力,将军手下的国民军战力要更高一些,面对后期穷凶极恶的叛军时效果非常显著,缺陷是发展民生的费用较比其他决策者要提高许多。
可以在必要时通过策略使得声望值强行稳定为8点。
银行家:初始资金略微减少,但每月获得的资金为125%,后续获得资金速度非常快。特殊能力是可以大量印钞获得现金,这会导致通货膨胀的爆表(这是美联储的印钞机吗?)
ZS者:人如其名,什么弟弟行为都能做出来的神奇人物,首先的被动效果为贪污越严重,额外资金越多,对应的对其支持度影响非常明显。策略行为包括了贿赂叛军降低其能力、暂时减少贪污以及简化训练的方式来加快国民军的训练速度,甚至可以倒卖…,战斗能力两条加在一起大概损失一倍左右,只影响国民军,高难度下副作用明显,慎用。
军阀:以高压手段维持地区稳定为特点,通过各种非人道方式提升自身实力,并且训练私人军队的速度非常快,但负面事件也非常多。较比其他治理者来说更容易导致反对者的出现,需要尽快以战促和。
坦克长:使用者不是很多的治理者,因为不像将军那样可以提前训练军队。特点是可以训练坦克大队,而且可以扩容一队,在黑暗洞窟中为二队,并具有坦克的特殊能力。缺陷来说就是坦克本身了,首先在城市农村地区会导致破坏,因而会影响地区支持度,其次坦克不能翻山越岭,面对大山地形无能为力,更不能作为援军支援其他军队。不过优点就是战力爆表,一队坦克大队可以直接强拆一个叛军据点,相当于作弊当中的超级士兵。
开发署长:新版本中以发展地区为重的治理者,是目前发育玩法中非常重要的人物了,开局即可解锁民生中的基础项目,并且可以通过雇佣专家建设大队大幅度提升地区发展,建筑地区的速度非常快,缺点是只能雇佣三队联合军,因此非常依赖训练国民军来维持战力。此外就是建设大队不具备武装能力,一旦被叛军偷袭容易全军覆没,重新雇佣的资金随次数增加,可以通过军事中的安全院落来避免建设大队被叛军秒杀。
一共为6个大项,每个里有5个子项目。其效果如同文字说明的那样,这里不过多介绍。受上次更新影响,例如税务员这种放在以前效用不是很高的官员到这个版本就很不错,根据需要决定即可。
目前来说,效用不高的只有一个国民军单独训练,没人可以在初期就脱离联合军,因此这个选项存在感是很低的,也就是军阀能用得到。况且,这样一来,无人侦察机和空袭就没办法使用了……
5、军事设定
军队的目的就是消灭叛军的,叛军每次被打败都会尝试流窜,新版本下每次有效的追击也可以全歼叛军但效率不是很高。歼灭叛军最好的办法依然是将其包围后歼灭,堡垒也可以阻止叛军逃跑,并承担合围的任务。
战斗设定:战斗结果取决于自身实力、援军、地区情报、地形、当地支持度以及敌我强弱这几条,如果发现我方明显处于弱势的时候需要及时撤离。在没有详细情报的地区战斗时战斗能力大打折扣。
叛军强弱:所有反对者都有可能成为潜在的叛军,反对者越多,叛军实力越强大,目前证明外交威胁对提升叛军实力的效果基本不明显,依然取决于基础条件。此外,潜伏地也会秘密训练叛军,需要及时摧毁。一些随机事件也会增加叛军实力,需要避免叛军控制人口稠密的地区,尤其是城市。
联合军:临时战力,不需要过多等待即可立即投入战斗,战斗能力很高。一段时间后需要撤离,可以通过损失声望值的方式延长使用时间,但次数不能过多。在没有联合军的前提之下是不能训练国民军的,特别注意。
国民军:本国军队,可以供你长期使用,训练时间为一年。但最初的国民军就是个战五渣,需要通过后续解锁各种军事项目来获得接近联合军的战斗能力。不过在将军手下的国民军,战斗能力是可以超越联合军的。
国民军的坦克大队和联合军的坦克大队在战力上是一致的。
民用军事:主要包括了军民结合以及随行翻译,其中,人类地形系统可以避免联合军触怒本地民众并提升情报收集速度。随行翻译和军民结合对国民军同样有效,随行翻译可以加快士兵对当地情报的收集速度并提升支持度,而军民结合可以在军队非战斗的状态下协助地区发展,非常有用。
堡垒:坚固工事,有堡垒的地区可以额外执行3个选项来加强效果,有堡垒的地区难以被叛军攻占,并且可以用来阻断叛军的退路,如果选建堡垒时位置不合理,是可以选择拒绝并重新选址的。
UAV:无人侦察机,只能在联合军在场的时候才能生效,可以提升战斗效率并加快情报收集速度。当触发国民军空军事件之后,国民军才能单独控制UAV,否则一旦没有联合军此技能将无效。
空袭:同样是联合军在场时才能使用,国民军使用前提同无人侦察机。空袭行动可以有效杀伤叛军,并大幅度提高地面部队的作战效率,需要提醒的是,空袭有可能导致平民伤亡,并且次数越多,则越不能掩盖。
小编点评
反叛公司全模式解锁版是一款经典的策略经营手游,玩家在这里作为一位将领,需要保护国家不受侵扰,并持续发展国家,扩大领土,赢得民心,才能更好地管理国家。
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