忍者必须死3台服是一款将跑酷和战斗完美融合在一起的RPG游戏,拥有简单的操作玩法和多种多样的游戏模式,拥有很高的可玩性。在忍者必须死3中,融入了大量的东方水墨画风格,再加上可爱的卡通人物角色,打造了一个精美的游戏画面,带给玩家视觉上的盛宴,并且加入了许多全新的闯关元素,再加上独特的关卡设计,能够带给玩家全新的游戏体验。
忍者必须死3台服简介
一款将动作跑酷与战斗竞技完美融合的游戏,不仅仅有酷跑玩法,游戏也是非常的简单,与其他类似的游戏对比,游戏可玩度非常高,非常值得每一个游戏玩家体验,游戏画面也十分精美漂亮与众不同,有着非常与众不同的东方水墨画设计风格,忍者必须死3将2D的手绘与3D技术性深度融合创造了一个绝美的游戏情景,任由玩家们前来欣赏。拥有丰富多样的游戏玩法,如飞龙模式、限时逃脱、切水果模式以及空中BOSS战等众多全新的游戏关卡元素,再加上精致巧妙的关卡设计,给玩家们带来了极高的乐趣挑战玩法,以全球原创的系列玩法为基础,深度思考和提取洛克人,恶魔城和其它经典的横版游戏的优点,打造最让人耳目一新的游戏全新游戏体系。
游戏特色
1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取洛克人、恶魔城等经典横版
动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全玩法体系。
2、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
3、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
忍者必须死3游戏攻略
【深渊攻略进阶】做一个有技巧的莽夫,打出更多的有效输出
现在版本的深渊boss难度较大,精8,逆袭ss+,青红龙王之类的boss全服能够吃透的人应该屈指可数,尤其是青龙王之类的更是难逢敌手,那么如何在面对高难度boss打出尽可能多的有效伤害?如何把自己配置伤害最大化呢?抛砖引玉的发表一些拙见,以下正文。
【1】高难度boss如何让伤害有效化
大部分玩家在面对高难度boss的时候,不熟悉的情况下会一股脑把大招武器卡牌丢出去,但是有些boss多动症难以输出,还有特殊的战场效果无法输出,甚至是转阶段无敌或者分身之类的情况,就会导致一套操作猛如虎一看输出两万五,如何避免这个情况?那就需要简单熟悉一下各种boss的开局板,转阶段的状态和小心战场效果,以下分两个part,一个是战场效果,一个是boss的解析!
part1:特殊战场效果的规避&合理利用
a、虫洞:效果是能够吞噬除了雷剑之外的所有输出,一般来说开局就会有虫洞,务必等待虫洞消失之后再输出和丢卡,然后如果遇到自己完全不会的boss保证第一套爆发打完马上献祭,因为虫洞CD大概40多秒,只要犹豫不献祭第二个角色出来很可能就大部分输出打在虫洞上,所以记住虫洞属性如果真的不会打就果断献祭,保证40秒之内打完全部爆发。
b、金身:具体CD我不记得了,大概也是40多秒吧,可以参考虫洞思路在金身之前打完双角色爆发。但是如果你在开卡或者能够活超过40秒的情况,那就可以等待金身的时候献祭,金身结束boss进入易伤状态,打一套极限爆发,巧用战场效果增加伤害。
c、四象盾:大概十几秒不到20秒会随机刷新一次属性盾,所以每次刷盾的时候只要能够输出就立刻输出,保证倒计时超过10秒以上,因为所有角色的大招时间都是10秒,小娇二挡是6秒,保证不会被新刷新的属性盾抵抗掉大量伤害。
part2:不易莽输出的高难度boss的莽夫输出点
a、专业前台:p1开局板会100%在面前,差不多20秒左右,之后开始就会无限绕后,这也是唯一一个P1能够打满输出的板子,就是开局第一个板,所以打这个boss就各种输出牌+大招武器秒掉P1,然后p2正常打就可以了,p2不会绕后没什么难度。
b、隼白之影:作为老牌高难度boss,在打深渊的时候进去判断第一个板子,最无脑的方式就是他站在绳子上就直接开大吧,大概率能全部打满,就算穿梭和小绕后也能尽可能打出较多的伤害。如果进去就绕后之类的板子就不要开大了,p1血量很少家族人多肯定会很快跳阶段,这是必须要注意的地方,p1转阶段隼白会开雷遁无敌会冲刺,无法输出,等这个板子结束就可以尽情输出了,既然不会打能活到这里就可以了,能打到p3p4的也不需要学我这个了。
c、普通沙克:开局就直接输出,跳阶段别打了,小心水墙会吞伤害,这个阶段一直滑步同时躲水珠就行,实在不行就开无敌卡,等水墙过去了在输出就行了。
d、精英沙克:小心开局进去的一条大鲨鱼,然后尽可能最快速度打完两个角色的全部爆发,p1好打伤害,p2也还行,p3就很难了,到处躲根本打不到。
e、暴走的雪影:记住一点,只要他站在你面前丢剑气就是能开大开武器的板子,p1开局一般就可以先直接打一套,p2织毛衣确实不太好打输出了,有什么丢什么吧。
f、精英阳剑:进去就开始莽吧,这个真不大会,灯光秀啥的只能等死,实在一点点都不会的带雷遁苦无雷弓进去开大就行。
g、青龙王:开局进去判断第一个板子不上天然后就直接输出,p1是不会电疗的,p2务必副手雷遁或者带无敌卡,不然电疗会导致大招都开不完就被秒,p2进去也要判断一下会不会上天,大概就是视角拉大他就要上天了。
h、红龙王:开局直接输出拉满,对比青龙王开局的青龙板子,红龙王就是S铁甲龙王的板子,打输出简单很多,进入p2之后判断上天与否输出就行,也是视角拉大后退。
ps:所有boss都建议去看看视频,大概知道是个啥就能理解了。
【2】忍者必须死3如何合理搭配尽可能打出更高的伤害
part1:武器选择
1、朱雀冰弓:适合打大体积的龙和式神之类的boss,不太建议打小体积和多动症,一旦打空头皮发麻。
2、火扇/村正:低CD主角色主手携带,打完大招一般能打个武器然后送。
3、雷弓/苦无:打多动症,类似于雪影p2和精鲨p3打不到的时候可以带,打得少总比打不到要强。
4、iphoneXXX:阳剑雪影精鲨之类的秒人的boss,献祭没有无敌卡的情况可以带副手保证能打完输出再被boss打死。
5、水刀:可以用来打龙,输出会更高。
6、雷炮:适合小椒开大清弹幕。
part2:卡牌的组合搭配
1、疾风步可以搭配冰弓或者冰锥术打满,适用各种大宝剑,包括中二剑和阳剑。
2、两败俱伤+苍牙血怒。
3、愤怒+破斧+骑龙+朱雀+磨刀石:这一套打法就是保证愤怒破斧极限输出,愤怒破斧进去打一套,防止被boss打到立刻骑龙,然后朱雀螺旋丸,有磨刀石的话继续在来一套愤怒破斧的双武器,这套打法就是保证愤怒破斧持续最久的时间和最高的伤害。
4、火球术打多动症。
5、冰晶术压高难度boss的p1!
游戏亮点
1、在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
2、以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
3、以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
游戏点评
在忍者必须死3台服中,采用了浓厚的水墨画风格,创造了一个炫酷的跑酷世界。
0条评论