派对之星最新版是一款可以多人联机的动作,对于萌新来说,这款游戏的魅力应该是蛮大的,毕竟只要玩过4399中的全明星大乱斗就有了一定的操作技巧,然后就是界面,界面的整体画风非常的中意,与其他类似游戏想比,这款游戏每个角色都有自己的个性和魅力,而且美景和音乐的搭配也是相得益彰,但是对整个游戏而言的,这种玩法太过单一了,如果玩家累了就没啥好玩的,派对之星最新版总共是有三种玩法的,分别是单人车轮战、战队车轮战和单挑模式,在单人车轮战中,双方每人需要派出3名角色进行对决,每轮的获胜角色留在场地内参与下一场战斗,直至最后击败地方所有的角色才算取得胜利,这时候怎么安排你的角色出场顺序的时候就要靠大家亲自去探索了哦,而在战队车轮战中也是通过团队协作的方式战胜敌人,而个人单挑模式那就非常考验玩家们的操作水平了,能不能像叶问一样一打十就要看玩家自身的操作发挥了!总体来说,这款游戏的可玩性还是很不错的,建议快叫上你的小伙伴一起在游戏中联机、奔跑、投掷,畅快的体验游戏吧!
游戏特色
1、众多强悍的战斗角色等你来解锁,不同的角色拥有不同的专属技能
2、战斗地图多种多样,派对之星最新版等你来解锁体验
3、超强悍的战斗色彩,搭配敏捷的操作让你充分享受战斗乐趣
4、紧张刺激的剧情设定,等你与其他玩家共同竞争
游戏攻略
一、攻击&防守
技能(Moveset):每个角色的的不同技能
轻攻击/平A(Jab):在地面上只按攻击键就能触发Jab,默认攻击都是A键
重攻击(Tilt):轻推摇杆按a根据方向不同简,上a,下a……
猛击(Smash Attacks):就是蓄力击,fp只有横S ……
冲刺攻击/DA(Dash Attack):在地面上冲刺并按A
必杀/特殊攻击(Special Attacks):通常是B键,根据方向不同简称为普B,上B,下B,以及横B
空中攻击/空技/空A(Aerial Attacks/Aerials):在空中的时候按A键,根据方向不同简称为空上,空下,空前,空后,以及空N(Up-air,Dair,Fair,Bair,Nair)
防御(Shield):长得像盾的键 ,可用来抵挡部分攻击
抓取(Grab):长得像个手的键,抓取能抓住你的对手然后扔向你左摇杆所指的方向,简称为,前投,后投
炸盾/破盾(Shield Break):护盾耗尽后就会炸盾,之后角色会陷入昏迷
指令投(Command Grab):除了普通抓取以外可以用来无视护盾的技能,(爱丽丝的横b)
空中闪避/空闪(Air Dodge):在空中按防御键触发空闪,也可以加上摇杆进行方向空闪
二、移动
闲置(Idling):啥也不按
快走:拉摇杆中等
走(Walk):轻推摇杆
冲刺(Dash):快速推摇杆
小跳(Short Hop):轻按跳跃键可以触发小跳,或者摇杆下拉加跳
满跳(Full Hop):按住跳跃键,比小跳多按一小会(正常跳跃)
速降(Fast Fall):在你跳跃的顶点向下推摇杆
降落速度(Fall Speed):不同的角色有不同的降落速度,每个角色都不同
空中机动性/空中位移性(Air Mobility):角色在空中的水平位移能力(蒂娜就很强,雪怪就比较弱)
下蹲(Crouch):向下拉摇杆
爬行(Crawl):下蹲的时候向左或向右移动,派对之星最新版中不是所有角色都能爬行( 大魔术师)
三、游戏机制
百分比/击飞率(Percent)角色头顶数字,角色击飞率越高越容易被击飞
击飞/击退(Knockback):在角色被打到时会被打飞多远
击杀(K.O.):打飞到场外的话就会死,
命(Stock):这都不知道,还玩啥,(命数)
回场(Recovery):就是回到场地上的过程,回到场地
完美防御/完挡/完防(PerfectShield/Parry):在受伤的前五帧内松开防御键,成功的话会有三帧的优势,不会有收盾动作,而且护盾也不会被消耗(游戏目前还无)
B反/反向B/转身B(B-Reverse):按B之后瞬间反推摇杆就会立刻转身打出B技能
出盾方式/撤盾方式/OOS(Out Of Shield Option):利用上B,空N等方式脱离护盾以避免收盾动作,也可用跳
起跳硬直(Jump Squat):跳跃前三帧的起跳动作
踢墙跳(Wall Jump):在墙上的时候摇杆加跳可以触发踢墙跳(只有蒂娜)
方向影响/DI(Directional Influence):推左摇杆以微调被击飞的方向和距离,可用于保命和脱连
受身(Tech):被打飞后在落地的瞬间按防御键
受击硬直(Hitstun):被打中后除了DI和SDI以外什么都做不了的一段时间
跌落状态/摔落状态(Tumble):被打飞后的一个状态,可操作也可落地受身
拼招/交换(Trade):如果两个人同时打中对手并造成伤害就会拼招
站抓(Standing Grab):当你站立或者行走的的时候按抓取键
冲刺抓(Dash Grab):跑,然后抓
反身抓(Pivot Grab):转身,然后立刻抓取
平A三连/三连Jab(Gentleman):打中几下jab之后就结束攻击而不打百裂
怒气值(Rage):角色自身百分比越高,打出的击飞效果也会越高(豆丁)
基础击飞&击飞增长(Base Knockback& Knockback Growth):派对之星最新版某技能基础的击飞效果&某技能的击飞效果随对手百分比增加而增加的能力
攻击判定(Hitbox):某技能能造成伤害的部分,命中一瞬
受伤判定/受击判定(Hurtbox):身体会受伤的判定部分
风判定/风属性(Windbox):风判定技能不会造成伤害,它们只会推开对手(丘比特的云朵)
起手/前摇/出招硬直(Start Up):在技能打出之前的一段起手时间
后僵/后摇/收招硬直(Cool Down):动作结束的硬直
硬直(Lag):起手,收招或者其他无法行动的状态
帧数(Frame):游戏的时间单位,Flash party 一秒60帧
陷地/埋地(Buried):被某些技能卡在地面里(比如雪怪)
多段攻击(Multi-Hit):有着多段攻击的技能
超级甲/霸体(Super Armor):在你受伤的时候不会受到击飞效果的阶段就是超级甲
重甲/小霸体(Heavy Armor):类似超级甲,但是能承受的伤害或者击飞有限(雪怪普b)
自由落体(Free Fall):部分角色的回场类技能使用后无法再操作的状态
挣脱(Mash):被抓住或者被控制后快速搓摇杆或连打按键来尽快脱离控制效果
甜点/最佳打击点(Sweet Spot/Tipper):一个攻击中最强的打击点
酸点/最差打击点(Sour Spot):一个攻击中最弱的打击点,击飞力度最小
脱节/分体(Disjoint):攻击判定与受击判定不重合的情况,多为剑士
远程攻击/投掷物/道具/垃圾(Projectile):魔术师的飞牌雕像这一类
陨/扣杀/陨石猛击(Spike/ Meteor Smash):向下击飞的攻击,可用于早期击杀
缓冲(Buffer):在一个动作结束之前输入下一个指令,可以叫提前输入
重复效应/疲劳(Staling):当一个动作多次打中对手时,这个技能就会越来越弱(不知道有没有)
锁/轻攻击锁(Lock/ Jab Lock):使用击飞较轻的攻击重置对手的硬直,绝大多数情况用语对手受身失败的惩罚上
滑步/冲刺舞步(Dash Dancing):反复左右冲刺,具有一定的迷惑效果
波动冲刺(Wave Dashing):利用方向空闪在地面上快速移动,例如跳加下闪
波动着陆(Wave Landing):利用方向空闪快速着陆,比正常着陆方式略快
倒空冲击/RAR(Reverse Aerial Rush):冲刺时立刻转身并起跳,利用起跳动作取消转身动作并立刻打出空后,(转身跳)
游戏亮点
1、乱斗模式最多支持4名玩家同台竞技,规则简单
2、各种有趣的挑战,体验不同的任务
3、超多角色自由选择,不同战斗效果等你来发掘
4、派对之星最新版还有单人训练模式,让你快速熟悉游戏操作
0条评论